《使命召唤:现代战争4》的测试版最近放出来了,玩家们第一时间涌进去体验新地图、新机制。跑动更丝滑了,枪械还能随机生成配置,这些官方早就宣传过。但有个功能官方一直藏着掖着,直到玩家自己上手才发现——游戏里可以随时更换角色的外观配件,而且是在对局中实时切换。
这功能一曝光,社区直接炸了。不是因为多复杂,而是因为太有梗了。
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幽灵摘面具,里面还有一层
最出圈的就是幽灵(Ghost)这个角色。大家都知道他标志性的骷髅面具,这次玩家可以在游戏里直接给他摘下来。结果摘下来一看,好家伙,里面居然还有一层布面具。这个画面被玩家录下来发到网上,评论区全是“笑死”“这操作我没想到”。摘了还能再戴回去,属于是纯纯的整活功能。
除了幽灵,其他角色也有自己的专属小动作。瓦莱里娅(Valeria)可以戴上一个冰球面具,普莱斯上尉(Captain Price)更绝——他能在游戏里点上一根雪茄,而且这根雪茄会一直叼在嘴里,第一人称视角下全程可见,直到你复活才会消失。有玩家专门录了视频,配文是“这雪茄直到你重生都还在嘴里,笑死我了”。
这个功能官方管它叫“Operator Variant”,藏在表情轮盘里。玩家在游戏里随时呼出轮盘就能切换,不用等对局结束,也不用进菜单,属于是即换即用。
官方承诺:不搞Lady Gaga,不搞海绵宝宝
这个功能一出来,很多老玩家的第一反应是:完了,以后是不是又要出各种花里胡哨的皮肤了?毕竟前几作里,什么霓虹粉、彩虹独角兽、联动角色满天飞,玩家早就审美疲劳了,甚至有点反感。
这次官方倒是提前打了预防针。动视明确表态,《现代战争4》的皮肤会走“更接地气”的路线,并且原话是:“没有Lady Gaga,没有Omni-Man,没有天线宝宝,没有海绵宝宝。”这波回应算是直接对着玩家怨气来的,也算是一种服软。
目前官方还没公布《现代战争4》具体会上线哪些皮肤,但有了这个“Operator Variant”功能,以后出付费皮肤的路子基本是铺好了。毕竟这种能随时切换外观的机制,天然适合做差异化售卖。
测试版口碑两极分化,TTK太快要被喷烂了
不过话说回来,这次测试版玩家的评价其实挺分裂的。喜欢的人觉得节奏快、爽感足,不喜欢的人觉得地图太小、跑得太快、击杀时间(TTK)太短,刚看到人就被秒了,连反应的时间都没有。
针对这些反馈,Infinity Ward目前已经陆续放出了几个补丁,专门调整了TTK和出生点的问题。另外,枪匠系统(Gunsmith)在正式版发售前也会继续优化。看得出来,工作室这次对测试版反馈还是挺上心的,不是那种“我发我的,你骂你的”态度。
开发组:测试版就是跟玩家对话的开始
IGN在测试版上线前采访了《现代战争4》的多人模式设计负责人Jackie Reynolds。他是这么说的:“对我来说,这个测试版感觉像是跟公众对话的开始。我们很兴奋把它放出去,看看接下来会发生什么。我们想持续沟通、持续学习,找出还能做得更好的地方。”
这话说得挺实在的。测试版本来就是用来收集反馈的,玩家骂得越狠,正式版改得越准。目前来看,Infinity Ward至少是在听。
这个功能到底意味着什么?
说回“Operator Variant”这个功能本身。它看起来只是个整活小彩蛋,但往深了想,这其实是《使命召唤》系列在角色自定义上的一次新尝试。以前换皮肤基本就是进菜单、选外观、确认,然后进对局里看。现在变成对局中随时切换,等于把“外观展示”这件事从静态变成了动态。
对普通玩家来说,这功能最大的意义就是好玩。想象一下,你刚在拐角被对面狙了,复活之后第一件事就是把幽灵的面具摘了再戴上,以示“我回来了”。或者你玩普莱斯,全程叼着雪茄冲锋,那画面感直接拉满。
当然,也有人担心这功能会不会影响对局辨识度。毕竟如果对面角色外观换来换去,会不会看不清谁是谁?目前来看,官方应该会控制切换的频率和时机,不至于让战场变成变装秀。但具体怎么平衡,还得看正式版的表现。
测试版还在继续,正式版还会改
目前《现代战争4》的测试版还在进行中,玩家反馈还在持续收集。Infinity Ward已经明确表示会继续调整TTK、出生点和枪匠系统,所以现在测试版里你觉得不舒服的地方,正式版大概率会变。
至于这个摘面具、抽雪茄的功能,倒是大概率会保留下来。毕竟这种能制造话题、能出圈、还能为后续付费皮肤铺路的功能,官方没理由砍掉。
最后说一句:如果你还没试过这个功能,建议上游戏里把幽灵的面具摘了看看,那画面真的值得截图留念。
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