《黑神话:悟空》的余温还没散,游戏科学的新作《黑神话:钟馗》就放出了首个实机预告。看完之后,不少玩家的第一反应可能是:就这?画面确实还是那个味儿,但怎么感觉没《悟空》那么“史诗”了?
别急着失望,知名游戏媒体 IGN 的一位编辑在看完预告后,反而给出了一个有点反直觉的观点:《黑神话:钟馗》看起来不如《悟空》宏大,这恰恰是件好事。
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从“齐天大圣”到“鬼王”:画风突变
这位名叫 Tim Brinkhof 的编辑在 IGN 发布了一篇观点文章,分享了他的看法。他本人是《黑神话:悟空》的忠实玩家,通关了所有 Boss——除了那个让他卡关的杨戬。按理说,他应该是最期待“更大、更强”续作的人,但《钟馗》的预告却让他经历了从“失望”到“真香”的心理转变。
预告里,主角钟馗不再是那个会七十二变、腾云驾雾的齐天大圣,而是一位来自中国民间传说、被称为“鬼王”的驱魔人。场景也从《悟空》里那些令人眼花缭乱的壮丽山河,变成了一个灰蒙蒙、略显阴郁的森林。没有变成动物,没有踩着云朵飞,也没有跟摩天大楼一样大的 Boss 对打。唯一完整展示的一场 Boss 战,对手是一个持剑的巨型有翼生物,但视觉冲击力似乎也比不上《悟空》开场那只巨大的双足狼妖“凌虚子”。
不“爽”了,但可能更有“人味儿”了
如果只看这些,你可能会觉得这游戏是不是缩水了?但这位编辑指出,预告片的开头和结尾,藏着游戏科学真正的野心。除了斩妖除魔,预告里还展示了钟馗在钓鱼、造船,甚至和一个骷髅乐队一起演奏乐器。还有一个小人儿在汤碗里洗澡,以及各种细小又有点无厘头的互动。
这些内容,显然不是为了展示动作游戏的打击感而设计的。它们似乎在传递一个信号:《黑神话:钟馗》可能不打算在“场面”上跟《悟空》硬碰硬,而是想讲一个更注重故事和角色的故事。
这位编辑认为,如果《钟馗》的最终成品真如预告所展示的那样,那么它可能不会像前作那样“史诗”,反而会更加“接地气”、更加“泥泞”和“写实”。这种转变,对于看惯了“大场面”的玩家来说,或许是一种全新的体验。
玩家怎么看?评论区已经炸锅了
从预告片下方的评论来看,大部分玩家对《黑神话:钟馗》还是相当期待的。毕竟,从“猴哥”换成“鬼王”,本身就充满了新鲜感。而且,预告里新增的“弹反”机制,也让不少动作游戏爱好者感到兴奋。
当然,也有玩家和这位编辑最初的想法一样,觉得预告的“料”不够猛。但无论如何,《黑神话:钟馗》距离发售还有好几年,现在看到的画面和玩法,未必就是最终版本。游戏科学到底是想做一款“更大的《悟空》”,还是想开辟一条“更走心”的新路,或许只有时间能给出答案。
但至少,从目前的信息来看,游戏科学似乎并不想简单地复制《悟空》的成功公式。这种敢于“做减法”的勇气,本身就值得期待一下。
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