《使命召唤:现代战争4》的B测第一轮已经于8月22日开启,主要面向预购玩家,8月26日结束。虽然动视官方还没公布具体数据,但咱们可以从Steam平台上的表现窥见一斑。说实话,这数据跟系列前作比起来,确实有点不够看。
先看最直观的数字:《使命召唤:现代战争4》B测在Steam上的最高同时在线玩家数达到了11万5145人。首日在线人数冲得挺猛,之后慢慢回落。这里有个细节值得注意——这次测试在Steam上有独立的商店页面,并不归属于《使命召唤》APP。
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Steam当前在线仅3万人,24小时峰值4.6万人,这意味着自开测以来,《现代战争4》已经“流失”了超过一半的玩家。当然,完整游戏可能仍然存在于该APP应用程序中,这也使得追踪其表现变得更加困难,因为《使命召唤》应用程序还包含免费游戏、赛季以及过去几年的多款游戏。
对比前作:数据差距一目了然
咱们把数据摆出来对比一下,就明白这差距有多明显了。
- 《现代战争2》测试版:2022年创下了16万8330名玩家同时在线的纪录。随着下一轮《现代战争4》测试版加入更多模式和新地图,我们或许能够看到这一纪录被追平甚至打破。
- 《使命召唤:黑色行动7》测试版:去年在Steam上的最高同时在线玩家数只有10万人。《现代战争4》显然比它要好很多。
- 《使命召唤6》:公开测试版在Steam上创下了52.1万人的峰值表现。相比之下,《现代战争4》的数据就有点难看了。
一年前,动视曾表示《使命召唤:黑色行动6》的测试版是该系列历史上规模最大的一次,但并未透露具体数字。而《现代战争4》这轮测试的数据,显然离“历史最大”还有不小的距离。
数据背后的限制条件
不过,咱们也得客观看待这些数据。Steam数据只能反映部分情况。虽然其数据与其他平台基本一致,但主机平台的数据可能更好。事实上,即使在PC端,也有部分玩家使用战网版本或微软商店版本。
另外,这次测试主要面向预购游戏的玩家,不过也可以通过内容创作者、社交媒体赠送活动或其他渠道获得免费测试码。这一点值得注意,因为这在实际上限制了测试的受众范围,也意味着在公开测试阶段开始时,在线人数可能会更多。
IW的快速响应:补丁已安排上
自BETA测试上线以来,IW一直在进行更新,分别在周二和周四发布了两个大型补丁。这些补丁新增了一张地图、一种游戏模式和一张新的游戏列表。此外,他们还对测试中表现最佳的两款武器进行了平衡性调整,并修改了其中一张地图的视野范围。
这种快速响应节奏,倒是挺符合系列一贯的运营风格——测试期间发现问题,赶紧修,争取在正式发售前把体验打磨到位。
冷静看待:B测数据不代表最终成绩
说句公道话,B测第一轮的数据受限于预购门槛,本身就不是完整玩家池的体现。而且《现代战争4》这次是多个工作室联合开发(Treyarch、Beenox、Raven Software、Infinity Ward、High Moon Studios、Sledgehammer Games、Digital Legends、Activision Shanghai),阵容豪华,正式发售后的表现还有待观察。
另外,游戏将于2026年10月23日在PC、PS5、Xbox Series X和Switch2平台发售,支持简体中文、繁体中文、英文、日文等多语言。到时候玩家基数会完全不一样,B测的这点数据差距,可能很快就被抹平了。
不过话说回来,从《黑色行动6》的10万峰值到《现代战争4》的11.5万峰值,增长幅度确实有限。而《使命召唤6》那52.1万的巅峰,短时间内怕是难以企及。这年头FPS市场竞争激烈,玩家们的选择太多了,光靠IP情怀,未必能留住人。
下一轮B测会加入更多模式和地图,到时候数据能不能涨一波,咱们拭目以待。
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