兄弟们,今天刷到一款游戏,叫《Kings Do Not Fall》,复古格斗题材,画面是那种大块头角色的老式街机风。说实话,游戏本身看着还行,但它的预告片……我愿称之为年度最折磨人的视觉体验之一。
这游戏其实今年4月就上线了,现在才放这么个宣传片,本身就挺迷惑的。官方管这叫“复古电视广告恶搞”,但恕我直言,这玩意儿恶搞的可能是观众的忍耐力。
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预告片到底有多离谱?
我硬着头皮看了三遍,就为了确认它到底是故意拍得这么烂,还是不小心拍成这样的。看完之后我倾向于前者——它可能真的是故意的。但问题是,就算是故意的,也不代表观众就得买账啊。
最让我绷不住的是配音。旁白一本正经地念着“复古格斗游戏”这种词,配上那画面,我实在没法替它找补。我不是那种见AI就喊打喊杀的人,但这段配音的水平,真的让我开始怀疑技术本身了。哪怕说这是个没预算的小团队,我也觉得有点说不过去。
游戏本体其实没那么糟
说句公道话,游戏本身真没预告片那么灾难。粗线条的格斗角色、老派的街机质感,对我这种吃复古风的人来说,是有那么点吸引力的。但问题就出在——我是先看的预告片,后看的游戏画面。这顺序一乱,好感度直接清零。
更尴尬的是,这游戏4月就发售了,到现在Steam上只有4条评测。整个事情就透着一股“离谱”的味道。你说它冤不冤?明明底子不差,街机味儿也挺正,结果被自家预告片拖累,可能永远就这4条评测了。
背后还有老牌制作人的故事
查了下背景,这游戏来头还不小。制作人是老牌游戏设计师Carlo Perconti,他当年在超任上参与过《Legend》和《Iron Commando》的编程,还在PS上做过《Burning Road》,在DC上做过《Soulfighter》。跟他搭档的Lyes Belaidouni也是老熟人了。
你说这帮老炮儿,怎么就能整出这么个预告片呢?我是真没看懂。
所以这波到底是亏了还是赚了?
不过话说回来,也许人家这波操作还真成了——毕竟我现在就在写它,流量这不就来了嘛。行吧,我对所有独立开发者都是祝福的,但这预告片,我是真的夸不出口。
最后总结一下我的看法:
- 游戏本体:复古街机风,画面能打,老玩家可能对胃口
- 预告片:灾难级,不管是不是故意的,都劝退
- 发售状态:4月上线至今只有4条评测,存在感极低
- 制作背景:老牌制作人操刀,但宣传环节严重拖后腿
反正我是觉得挺可惜的。一款游戏最怕的不是做得烂,而是明明还行,却被自家宣传给埋了。这波啊,这波是预告片背大锅。
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