今天刷到一部叫《Rise》的动画短片,我整个人愣住了。不是因为它拿了什么大奖,而是因为——这部画面质感堪比《双城之战》的片子,居然是用免费软件Blender做出来的。
Abcent Studios,一个由两位动画师组成的创意组合,放出了他们的首部作品《Rise》。整个项目完全在Blender里完成,没有用那些动辄几万块的专业软件。说实话,每次看到这种用免费工具做出大厂级画面的作品,我都忍不住想:那些说"工具不行"的,真该看看这个。
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故事:一个勇士和她的作死之旅
短片讲的是主角Corrin,一个胆子不小的女战士,跑到一座废弃山谷小镇的废墟里,想找一颗能给自己剑充能的宝石。听起来挺常规的寻宝剧情对吧?但问题在于——她这一找,把当年毁掉整个小镇的石头傀儡给吵醒了。
好家伙,这剧情走向我熟:开局顺风顺水,下一秒直接地狱模式。Corrin大概也没想到,自己就是来捡个装备,结果把BOSS给拉出来了。
画面:油画质感的3D世界,还有2D特效混搭
这部短片最让我上头的是它的视觉风格。整个3D世界是那种油画笔触的质感,第一眼让我想到了《双城之战》和《Mixtape》那种手绘感十足的风格。但妙就妙在,它的特效部分又带着明显的2D质感,两种风格叠在一起,形成了一种很复杂的多层视觉体验。
镜头语言也挺讲究的,不是那种"站桩对话"式的简单运镜,而是有复杂机位和流畅的角色动画。两个人在没有大团队、没有大预算的情况下做到这个程度,我只能说:天赋这东西,确实存在。
Blender:免费工具的天花板
说到Blender,可能有些老哥还不知道这软件的含金量。之前拿下奥斯卡最佳动画长片的《Flow》(漂流)就是用Blender做的,当时已经让不少人惊掉下巴。但说实话,每次看到新的Blender作品,我还是会被刷新认知——这软件免费啊,免费!
Abcent Studios的两位动画师说,《Rise》是一个"热情项目",目的就是测试自己艺术能力的上限。这话说得挺谦虚,但成品摆在这儿,上限在哪大家自己看。
Blender生态:一个人也能做出大片感
其实《Rise》不是孤例。Blender社区这几年冒出来的高质量短片,一部接一部:
- 《NOXIOUS》——数字艺术家Kay Hilman做的风格化短片,也是Blender出品
- 《BRONEPEHOTA: Past Echoes》——3D艺术家Vladislav Shablovsky(Reddit上叫GreenGuru)的作品
- 《The Cradle》——Argentum Studio做的
- 《Elation》——Daniel Vesterbaek的作品
就连Blender官方自己也在搞事情。Blender Studio之前展示了一部水彩风格的空间冒险短片《Singularity》,还官宣了一部叫《Overgrown》的长片电影。这架势,感觉免费软件要掀桌了。
说点实在的
当然,我不是说"有了Blender你也能做出这种片子"——工具免费归免费,但画面背后是两位动画师不知道多少个日夜的肝。这玩意儿跟"买了健身卡就等于练出腹肌"是一个道理。
但话说回来,看到这种作品我还是挺开心的。至少证明了一件事:在这个行业里,真正卡住你的从来不是软件价格,而是你的审美和手艺。Blender把门槛降到了零,剩下的就看你自己了。
哦对了,如果你也想看看这部短片,Abcent Studios已经放出了完整版。反正我是看完了,现在正在思考一个问题:我是不是也该把那个吃灰的Blender图标点开试试?
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