《使命召唤:现代战争4》的B测正在进行中,但玩家们的体验似乎并不完全顺畅。最近,关于“角色被击杀速度过快”的抱怨声越来越多,开发团队Infinity Ward也注意到了这个问题,并宣布将在下一个补丁中对多款武器进行微调。
官方回应:正在调整TTK
![]()
Infinity Ward今天(8月24日)在社交媒体上发布了关于即将到来的更新内容。官方表示:“另一个《现代战争4》B测更新即将到来。我们正在对多款武器进行调整,以提高最低TTK。同时也会修复一些Bug。”
这里提到的TTK,全称是Time-To-Kill,指的是从你第一次扣动扳机到目标真正倒下所需要的时间。简单说,就是击杀一个人要花多久。这个数值你可能平时不会刻意去关注,但如果它失衡了——比如击杀太慢让你觉得憋屈,或者倒下太快让你反应不过来——你一定会立刻感受到。
武器调整是个精细活
从目前的情况来看,TTK问题似乎影响到了《现代战争4》中的大部分武器。调整枪械参数可不是个轻松活儿,哪怕只是改动其中几把枪,都需要非常谨慎。因为任何过度修正都可能引发新的平衡性问题,到时候又是一轮新的“怨声载道”。
对于《使命召唤》这样一个有着悠久历史的系列来说,“什么手感才是对的”很大程度上是个主观感受问题。在Infinity Ward那条推文的评论区里,玩家们已经吵起来了:
- 有玩家表示,TTK应该向《幽灵》看齐,因为那“堪称完美”;
- 紧接着就有人反驳,说《幽灵》不行,应该以《现代战争3》为标杆。
你看,连玩家内部都达不成一致,开发团队的压力可想而知。Infinity Ward表示,更完整的补丁说明将在明天公布,到时候我们就能知道这次调整到底会多大程度影响游戏体验了。
说真的,B测阶段发现问题其实是好事,总比游戏正式上线后再被玩家集体“开会”强。希望这次调整能找到一个让大多数人都舒服的平衡点吧。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.