针对市场分析机构Newzoo关于“Epic Games Store(EGS)可能无法翻身”的悲观预测,Epic Games Store总裁马丁·基利(Martin Keely)近日以正面数据予以回击,强调商店“未露疲态”,并称其发展势头将在今年新版启动器上线后进一步加速。
这场论战的导火索,是PC Gamer发布的一篇文章。Newzoo市场策略总监伊曼纽尔·罗西尔(Emmanuel Rosier)在评价EGS现状时,将其描述为一个“功能简陋的Steam替代品”,认为用户只是每周登录领取免费游戏,甚至“领完就走,玩都不玩”。对于EGS即将推出的、宣称速度提升数倍的新启动器更新,罗西尔评价其为“太少、太迟”,认为这项改进本应在发布时就具备。
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数据反击:27.8亿小时与4亿美元
基利向PC Gamer提供了一份数据声明,直接反驳了上述观点。他在声明中表示:“数据讲述了一个未露疲态的故事。2025年,玩家在Epic Games Store上的第三方游戏游玩时长达到了创纪录的27.8亿小时,第三方游戏的玩家消费额增长了57%,达到4亿美元的历史新高。随着今年改进后的启动器上线,这一势头只会进一步加速。”
这份数据与罗西尔的评价形成了鲜明对比。一方是基于市场观察的定性判断,另一方则是平台方提供的核心运营指标。双方的分歧,本质上是对EGS当前状态和未来潜力的不同解读。
争议背景:EGS的七年之痒
Epic Games Store自2018年上线以来,长期采用赠送免费游戏(部分为独占限时领取)的策略,并为开发者提供更优厚的收入分成(88%归开发者,Steam为70%-80%),以此积累了大量用户。但其启动器功能、社区建设与Steam相比确实常被诟病不够完善。
尽管Epic方面展示了强劲的增长数据,但分析机构的观点也反映了一部分核心玩家的普遍感受:EGS更多被当作“免费游戏领取器”,而非首选游戏购买平台。2025年第三方游戏消费4亿美元,与Steam庞大的市场规模相比仍存在量级差距;27.8亿小时的游玩时长也需考虑其用户基数——EGS在2024年公布的活跃用户已超过2.7亿。
未来动向:新版启动器定档2026年
Epic Games此前已宣布将于2026年推出经过彻底改造的新启动器,宣称速度提升数倍并改善用户体验。基利此次的回应,显然是为这一更新提前铺路,试图扭转外界对EGS“功能落后”的固有印象。
这场争论短期内恐怕难有定论。分析机构看的是市场份额和功能差距,平台方看的是用户时长和消费增长。双方各执一词,数据与观感之间的鸿沟,或许只有等新版启动器真正上线后,才能看到更清晰的答案。
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