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聚焦玩家痛点,直面产品优化!
2026年大话西游手游开发组面对面【太原站】收获了许多来自玩家的优秀想法和建议。
大家讨论的话题覆盖种族平衡、召唤兽数值、战斗机制、服务器生态、社交玩法、系统机制等多项游戏核心内容。
开发组逐一回应玩家疑问,明确多项版本优化方向与落地规划,直面当前游戏存在的体验短板,全力推进游戏体验升级。
接下来,请随铁蛋一起回顾本次面对面部分精选问答核心内容!(因内容量较大,本文为第一期)
1
敏队在副本与 PK 中体验持续走低,神族加入后压迫感过强,希望策划重点关照敏队发展。
年度内将对敏队副本体验进行优化,降低副本速度要求,帮助敏队更轻松地通关副本,我们最终希望同水平的敏队与中敏队,通关胜率尽量接近。
2
转种族摩擦成本过高,导致玩家无法顺畅切换到想玩的阵容/职业。
收到许多少侠反馈关于“转种族摩擦成本过高,导致阵容与职业切换不顺畅”的问题,我们深表理解。 目前,开发组已将“降低转种族门槛与摩擦成本”作为后续版本优化的重中之重。在未来的规划中,我们将全力推动相关减负方案的落地,切实降低少侠们在转换种族时的多余损耗与门槛,保障大家能够更加轻松、顺畅地体验心仪的职业与多元阵容。
3
银角大王存在三处体验问题:吃反震不合理、御兽篇"潜龙在渊"对银角不生效但描述含"等"字、伤害与气血挂钩过强且波动过大。
潜龙在渊不生效问题会进行优化。新外放召唤兽的数值强度体验问题我们会持续关注。
4
龙族震击/破甲可被法闪规避,且PK中打不动/仅一格血,希望调优破防与伤害。
后续数值调整版本,将尝试优化龙族在极限情况下的打1/打不中的问题。
5
女魔在挑战中无法当输出、牛只对龙族有效,生存空间被挤压近乎灭绝,希望加强。
后续我们希望围绕女魔种族的特色与阵容的补位选择的因素,提升女魔在副本与pk中的存在感。我们希望各个种族都有独一无二的战术价值。
6
水陆中服务器内的队伍彼此很熟悉,普遍针对抗,耗时过长(常打到 22:00 后),希望优化施法效果或回合准备时间。
对于针对战中的极限针对抗性导致进攻方效果不佳,战斗过于拖沓的问题,将在后续新版本中,因忽视逐步提升得以缓解。后续我们为了缓解战斗过于回合数长的问题,会做出一定的调整。减少无限续航的可能性,敬请期待!
7
广陵推出后敏仙出路受挤压,敏仙套装是否加强、挑战规则是否更新。
我们将持续观察仙族在各类阵容中的输出表现能力。并且密切观察广陵对战斗的影响。当前敏仙的在各层级的输出能力适中偏强,我们将对进攻的调整在数值调整版本进行一定程度的优化,敬请期待。
8
男人角色"无咎"在武曜台不能混伙伴,而神秀生可触发、仙残梦也可触发,希望统一。
感谢反馈,有计划给神秀生更换套装效果
9
水路可见对手后针对抗性,仙加深 35% 忽视 214 仍秒一滴血,对仙不公平。
对于针对战中的极限抗性导致进攻方效果不佳,战斗过于拖沓的问题,将在后续新版本中,因忽视逐步提升得以缓解。后续我们为了缓解战斗过于回合数长的问题,会做出一定的调整。减少无限续航的可能性,敬请期待!
10
时间服四个战队每年一次群雄巅峰赛仅一块牌子,希望增设小奖杯给老板排面。
已有计划适度提升时间服群雄总决赛奖励,敬请期待!
11
炼器一千多次仍出零点几的伤害加深,保底机制不理想,希望设保底。
目前炼器系统的专项优化已在推进中,预计近期即可上线。 纯随机机制导致少侠之间的运气落差过大。今年起,我们正逐步在各个系统中落实方差优化(引入类似保底的平滑机制),确保几率玩法的健康度。
12
希望嘉年华落地河北(尤其唐山河头老街),山河四省玩家多。
感谢河北老铁的邀请,后续嘉年华举办场地,在满足举办软硬件需要的情况下,会优先考虑河北地区!
13
鬼区过多,希望加大合区力度、减少区服数量,让人多热闹。
服务器生态在持续关注中,将在合适的时间数据互通
14
夫妻任务与固定队托管导致躺平,玩家间缺乏真人在线互动,希望推出必须真人在线的互动场景/答题玩法。
近期会推出新系统玩法内容,目的就是为了优化亲密玩家间的社交互动,敬请期待!
15
希望固定队/夫妻/结拜之间增加类似师徒答题的互相了解互动。
近期会推出新系统玩法内容,目的就是为了优化亲密玩家间的社交互动,敬请期待!
16
帮派纷争每日小任务奖励需手动领取且点数恢复要银两,多号玩家不便,希望自动领取或改为师贡。
后续调整为师贡补领
17
天马坐骑闪现/飞行按钮希望可自动/手动切换,便于跑200省时。
感谢反馈,闪现座驾的自动闪现开关已在考虑中,未来将支持在200环、做天、捉鬼等自动寻路场景下自由开启或关闭;
18
停级服转出条件苛刻(需160级才能转179服),希望优化转服条件让玩家可顺畅转出。
感谢反馈,这个的限制确实有优化空间,会优化成159亦可移至179停级服
19
挖宝纯随机无保底,导致不同玩家获取奖励的价值差异极大
感谢反馈!我们将持续关注、持续优化,减少挖宝小概率的极端负面体验
20
大话根本是真人互动,现全一键挂机破坏主动性玩家体验,老玩家流失,希望多出需真人在线协作的玩法。
我们会继续不断推出各种有体验感的玩法给各位少侠游玩。
21
普通技能书无法兑换/分解为残券,希望可分解用于激活组合技能。
感谢反馈,我们会着手新增相关的功能
22
套装切换每日免费次数不够,希望提升免费次数/解决包裹满问题。
感谢反馈,我们后续会优化套装切换的体验。
23
客户端多开(四开/五开)严重卡顿,希望优化;下半年引擎升级。
技术团队在持续优化性能中,下半年会进行一次引擎升级,卡顿情况预计会有较明显缓解
24
血气储备不足时大红皮标志易误触跳药店,希望处理。
准备给血蓝瓶不足功能增加一个本周不在提示的选项,优化使用体验
25
违规处罚要给到明确违规链路(同 IP、登录时间段、时长),让玩家心服口服、避免误判。
会优化违规处理的相关反馈口径,更详细阐述违规原因。
26
神裔/横刀设计缺乏弱点
在后续版本中,我们将持续观察各个种族与各个技能在战斗中的表现,并进行优化与调优,对于个别过于强势的职业或机制,结合进攻与防守双方的体验,进行小幅度优化,敬请期待。
本次太原站玩家答疑内容体量庞大,涵盖种族平衡、战斗数值、系统减负、服务器优化、社交玩法、性能升级等数十项优化规划,干货满满、覆盖范围极广。
为方便各位少侠清晰了解版本更新动向,本次我们优先整理核心热门议题作为第一期精选内容,后续将持续更新剩余优化答疑细节,敬请持续关注!
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这是全服第一广陵吗? 神兽说来就来了?
星爷致大话玩家亲笔信 投稿有奖
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