沉寂多年的像素风赛博朋克游戏《The Last Night》(最后的夜晚)近日终于有了新消息。游戏总监 Tim Soret 在社交媒体上打破沉默,透露该项目漫长的开发周期可能即将结束。
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这款游戏最初在 2017 年 E3 展上惊艳亮相。Soret 表示自己刚刚度过了一个艰难的十年,但现在这段时期即将结束。“下个月,如果一切按计划进行,我应该能走出这十年的牺牲,”他说道。他强调自己才刚刚开始,还有很多东西可以奉献给世界。Soret 还感谢了帮助团队“找到独立之路”的投资者,并指出许多独立工作室在被收购后遭遇困境。
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对于游戏本身,Soret 承认《The Last Night》的开发确实耗时很长。他同时也承认,当游戏最终发售时,“不会像最初构思时那样具有前瞻性”。但他认为团队“用先见之明换取了相关性”。由于技术的演进和社会动态“怪异”地符合了他们预想的轨迹,游戏的设定和故事仍然会引起玩家的共鸣。
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《The Last Night》最初是作为 Xbox 主机独占游戏公布的,但 Soret 提到了“自主发行”,暗示这一独占协议可能已不存在。目前游戏仍无具体的发售日期或窗口。
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