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大家好,在上个世纪,家用机RPG和战略游戏称霸的年代。玩家最青睐的也是这两种类型,因此诞生了数不清的经典。
而战棋,说起来是从棋盘游戏进化而来的,其实还是综合了RPG的剧情,和SLG的战略性,要不怎么叫S.RPG呢。
大体上说,这是一个折中的类型,而非革新。
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架不住当时日式游戏如日中天,玩家都以那种日式中世纪为标准,骑士与战争的故事就是流行。
《皇家骑士团》就是一款正统的日式战棋游戏,由于松野泰己独特的人生体验(亲历波黑战争),使游戏融入了超越历史的现实深度。
可惜的是,松野泰己在制作出巅峰之作《皇家骑士团2》,就携团队跳槽到了史克威尔,妥妥地坑了老东家Quest一把。
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这时,任天堂也陷入了PS和SS的两头夹攻,推出的高性能游戏机N64也没有受到市场认可,两家遭背叛的厂商惺惺相惜,决定合作推出《皇家骑士团3》。
虽然松野泰己跳槽了,但Quest还有两大利器,一个是《皇家骑士团》的品牌,一个是松野泰己留下的八章原案。
前两部也不过用了两章而已,还有很大的潜力可挖。
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于是,在任天堂数亿日元的投资下,新任社长德川诚亲自挂帅,开始制作这款公司史上最大规模的游戏。
1999年7月,《皇家骑士团64》登场了,这款游戏采用了巧妙的CG生成角色模型,多角度合成的方式。让人物看起来更加立体,却又减轻了全3D制作的压力。
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玩法上,皇骑64采用了即使战略大军团玩法,可以编辑军团兵种,和敌人遭遇后自动根据你的策略作战。在当时的即时战略游戏大潮下,也算是推陈出新了。
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其实初代皇骑就使用了即时玩法,包括后来香草社的PSP游戏《大骑士物语》等,但明显皇骑64更加成熟。
故事背景采用了松野泰己留下的“泽特基尼亚神话”第六章,讲述的是王国历238年(和皇骑2时代相同),侵略成性的罗迪斯教国派出“光焰十字军”侵入邻国巴拉迪斯王国,深感恐惧的巴拉迪斯王室屈辱求和,沦为藩属。
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在敌国的阴影下,幼小的王子尤米尔和同伴马格纳斯过着惶惶不安的日子,马格纳斯决定成为真正的骑士,来保护尤米尔。
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十年后,马格纳斯从士官学校刚毕业,参加第一场战争时,尤米尔被敌军包围的消息传来。
马格纳斯决定履行自己的诺言,为救王子,开始了自己波澜壮阔的战争。
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游戏的历史厚重感还是有的,角色的精细和复杂的动感场景也超过当时的PS和SS画面,经常可以看到风吹草叶和落雨纷纷的沉浸式场景。
这部游戏当年也获得了Fami通33分的黄金殿堂评价,和GameSpot的年度最佳策略游戏奖。
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大家都知道,我写怀旧文并不单纯是为了怀旧。原因就是《皇家骑士团64》最近终于汉化了,这真的是有生之年里。
游戏的CG和对话全部汉化,指令和操作也能看懂了,当年真的是一头雾水。
那么,如果你还记得皇骑,如果你还记得N64,就来玩一玩这个独占了27年的战棋游戏吧,尽管它已经不叫《皇家骑士团3》!
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感谢时光汉化组!
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