兄弟们,今天咱不聊那些被吹上天的3A大作,也不聊那些销量破千万的国民级IP。咱们来聊聊几款真正把PS4这台机器性能压榨到极限、但如今却几乎没人再提起的游戏。
说真的,PS4从2013年到2020年当了七年索尼主力平台,经典作品一抓一大把。但有些游戏当年发售时确实让人眼前一亮——画面、引擎、玩法设计都拉满了,结果现在连讨论度都快归零了。这感觉就像班里那个考了满分但性格闷的同学,成绩单贴墙上没人看,毕业了更没人记得。
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今天我就带大家盘一盘这5款被遗忘的PS4技术标杆,看看它们当年到底牛在哪。
第一款:Killzone Shadow Fall(杀戮地带:暗影坠落)
先说个扎心的事实:Killzone这个系列基本被索尼自己给扔了,PS3时代的几部作品现在连玩都玩不了。但2013年跟着PS4首发登场的《杀戮地带:暗影坠落》,可是实打实的首发护航大作。
这游戏跟系列前作最大的区别在于两点:一是单人战役的关卡设计从线性变成了半开放式,二是用了一套全新的游戏引擎,物理效果和画面表现直接上了一个台阶。
玩过的人应该都有印象,这游戏的场景渲染是真的漂亮。开放式关卡让你能慢慢逛,仔细看那些环境细节——光影、贴图、远景,在当年那个时间点,这就是PS4机能最直观的展示。
更有意思的是,开发商Guerrilla Games后来把这套引擎用在了《地平线》系列上,结果《地平线》火了,但用同一套引擎的《杀戮地带:暗影坠落》反而成了"第一个吃螃蟹但没人记得"的那个。这上哪说理去?
第二款:Infamous Second Son(声名狼藉:次子)
2014年发售的《声名狼藉:次子》,当年也是妥妥的PS4画面担当。作为PS3时代《声名狼藉》系列的独立续作,这游戏换了新主角Delsin Rowe,把战场搬到了西雅图。
Delsin的能力设定挺有意思——他能吸收别人的超能力。游戏里他一边对抗一个过度狂热的政府官员,一边保护自己的社区。剧情不算复杂,但玩起来很爽。
跟《杀戮地带:暗影坠落》一样,这游戏最大的贡献就是展示了PS4相比PS3在画面表现上的巨大进步。粒子效果、烟雾模拟、城市景观的细节,当年第一次看到的时候确实有点震撼。
后来这游戏还出了个独立扩展包《Infamous First Light》,换了新主角讲了条独立故事线。但说实话,现在还有几个人会提起Delsin Rowe这个名字?
第三款到第五款:还有谁?
原文只详细写了两款游戏,但标题说的是5款。剩下三款分别是啥?原文没写。不过从标题和开头段落来看,这5款游戏共同的特点是:技术上确实把PS4榨干了,但都没得到应有的认可。
这类游戏其实挺多的。PS4生命周期里,有不少工作室在硬件极限上做文章,画面拉满、帧率稳住、玩法创新,结果发售之后热度一过就没人提了。有些是因为同期有更大的IP抢风头,有些是因为游戏本身口碑两极分化,还有些纯粹是厂商自己后续运营没跟上。
为什么这些游戏值得被记住?
咱们换个角度想:如果没有这些"技术试验田"性质的作品,后来的那些大作可能也不会那么成熟。引擎要有人第一个用,玩法要有人第一个试,画面标准要有人第一个定。这些游戏干的就是这个活。
而且说实话,现在回头看这些游戏,画面可能确实比不上PS5时代的作品,但在当年那个时间点,它们就是"次世代"这三个字最直观的体现。
游戏圈就是这样,热度来得快去得也快。今天你可能是全网讨论的焦点,明天新作一发售,你就成了"被遗忘的旧作"。但玩过的人心里有数——这些游戏当年带给我们的视觉冲击和技术震撼,是实打实的。
如果你手头还有PS4,或者PS5能兼容这些游戏,不妨翻出来再玩一遍。不为别的,就为看看当年那些工作室是怎么在硬件限制下硬生生挤出惊艳画面的。
毕竟,被遗忘不代表不值得。只是没人记得了而已。
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