《星际:异端先知》这款备受瞩目的科幻冒险游戏,最近又传出了让人揪心的消息。前顽皮狗设计师、现任FRVR首席设计官的Benson Russell在接受采访时直言,这款游戏已经开发了六年,却迟迟没有公布发售日期,如果继续这样拖下去,游戏可能真的要等到PS6时代才能和玩家见面了。
开发六年,PS5世代可能等不到它
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Russell在采访中聊到《星际:异端先知》时,语气里透着担忧。他说这个项目的开发节奏慢得让人着急,作为PlayStation平台的核心第一方团队,整个PS5世代,顽皮狗只推出了《最后生还者》的复刻版和重制版,全新的原创IP一个都没见到。这本身就挺反常的。
更让人捏把汗的是,Russell认为《星际:异端先知》之所以开发周期这么漫长,问题可能出在《最后生还者2》身上。他说,当时在《最后生还者2》的开发过程中,团队在剧情和玩法上塞了太多内容,导致项目规模失控。现在《星际:异端先知》很可能也踩进了同一个坑——内容太多,规模太大,根本收不住。
Russell的看法很直接:这款游戏很有必要大刀阔斧地砍掉一部分内容,把项目的整体范围控制住,不然真的很难收场。
“DEI”标签争议,恐怕很难摘掉
除了开发进度让人着急,《星际:异端先知》还被一部分玩家贴上了“DEI”的标签。Russell觉得,这方面的争议可能已经很难通过后续调整来完全消除了。这话听起来有点无奈,但也算是给期待这款游戏的玩家打了个预防针。
其实Russell也提到,这款作品是顽皮狗第一次尝试做太空题材,脱离了以往的地球背景和冒险风格,同时游戏加入了更写实的近战格斗,也是团队此前从未有过的深度尝试。回顾过去的开发经历,即便是早期的《神秘海域》,工作室想把近战格斗系统打磨好,都需要投入极高的研发成本,全新的战斗机制会进一步增加项目的开发负担。
3A游戏的通病:开发周期越来越长
放眼整个行业,超长开发周期早就成了3A游戏普遍面临的难题。《GTA6》《神鬼寓言4》《马力欧赛车》新作,全都深陷漫长的制作周期里。Russell认为,多数长达五六年的大项目,只要项目早期确立清晰的核心目标,完全可以压缩到两年左右的开发时间。开发周期拖得越久,团队人员变动、技术迭代、反复推翻重来的风险就会越高。
目前,《星际:异端先知》还处于开发阶段,官方也没有公布游戏具体的发售日期和完整的玩法细节。对于翘首以盼的玩家来说,这无疑又是一场漫长的等待。只希望顽皮狗能听进这位老将的建议,早点把项目理顺,别让玩家真的等到PS6时代才见到这款作品。
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