FromSoftware 的新作《The Duskbloods》本周迎来关键节点——封闭网络测试于 8 月 21 日正式开启,各路抢先体验报告也陆续放出,透露了大量关于玩法循环以及 PvP 与 PvE 如何交织的新信息。不过,鉴于这已经是工作室连续第二款主打多人联机的作品,外界难免猜测这是否预示着 FromSoftware 未来的方向。对此,游戏总监宫崎英高在近期接受 IGN 采访时明确重申:单人游戏内容依然是工作室的重心。
“这不是什么大方向的宣言”
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宫崎英高在采访中直言,连续推出两款多人游戏并非刻意规划的结果。“这并不一定是什么重磅宣言,说这就是我们未来要走的路线。我们依然非常重视单人内容。只是事情恰好发展成了这样。”他补充道,“有意思的是,这两款游戏其实从来没有一个‘要挨着发售’的大计划。”
这番表态算是给担心 FromSoftware“彻底转型多人”的玩家吃了一颗定心丸。毕竟从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》,这家工作室在单人受苦体验上的积累有目共睹,突然连续两款作品都押注多人,确实容易让人多想。
桌游灵感与单人模式的“水土不服”
至于《The Duskbloods》为什么会做成多人,宫崎英高也解释了最初的灵感来源。据他透露,在构思这款游戏时,桌游和版图游戏是主要的灵感来源。“这些想法听起来很棒,但放在单人游戏的语境里其实不太合适。”他说。换句话说,不是不想做单人,而是这套设计思路天然更适合多人框架。
FromSoftware 向来也不是跟风潮流的厂商,看到玩家对这类新尝试的反应,对团队来说本身就是一件有趣的事。“就我个人而言,做这样一款多人游戏非常开心。这不是我们常做的事,我们很期待看到玩家的反应,收集大家的反馈。”宫崎英高表示。
“做久了多人,反而更想做单人”
对于玩家最关心的“什么时候回归单人游戏”这个问题,宫崎英高的回答带着点老手艺人的直觉:“如果说有什么的话,那就是你在多人项目上投入的时间越长,那种‘手痒’的感觉就越强烈,反而会更想回去做点单人内容。”
这话听起来像是给未来的单人作品留了个念想。至于未来几年会不会真的看到这样的作品落地,目前还只能说是“可以期待”。
关于《The Duskbloods》目前已知的信息
抛开方向之争,先把这款游戏本身的信息捋一捋。作为一款 PvEvP 游戏,玩家将操控十几位“血誓者”(Bloodsworn)中的一员,在“人类黄昏”期间争夺“初血”。
- 发售平台:Nintendo Switch 2,这也是 FromSoftware 自 2000 年代初在 GameCube 上推出《失落的王国》(Lost Kingdoms)及其续作以来,首款任天堂独占作品。
- 发售时间:计划于今年发售,但具体日期尚未公布。业内人士 NateTheHate 声称不会在今年夏季推出。
- 发行商:Bandai Namco。
怎么看待这次“多人连续剧”?
把宫崎英高的几段话放在一起看,其实逻辑挺清楚的:《The Duskbloods》的多人属性更多是设计灵感自然推导的结果,而不是战略转向的信号。桌游机制放进单人流程里确实容易拧巴,硬塞进去反而可能砸了招牌。
从另一个角度想,FromSoftware 做多人也不是第一次了。《黑暗之魂》系列的联机要素、《艾尔登法环》的多人模式,都证明他们不是不会做联机,只是以前一直把单人体验放在第一位。这次连续两款作品偏向多人,更像是工作室在舒适区之外做的一次“伸展运动”。
至于单人游戏什么时候回归,宫崎英高那句“做久了多人反而更想做单人”大概是最真实的心理写照。创作者的手艺和兴趣总是周期性的,说不定哪天就官宣一个让老玩家集体欢呼的项目。在那之前,先把《The Duskbloods》的测试玩明白,看看 FromSoftware 这次在多人赛道上能玩出什么花来,也挺有意思的。
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