从诘棋开始的沉迷——大桥拓文随笔(2)
——从少年时代的诘棋热爱,到在难度之中寻找美感
原题:小さな問題図の中に大きな世界 囲碁 大橋拓文七段
摘自:每日新闻
作者:大桥拓文 七段
原址:https://mainichi.jp/articles/20260409/dde/018/200/009000c
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前一篇专栏中,我写到今后会逐一深入聊聊自己的“喜欢”。围棋、AI、应用开发、钢琴、读书……虽然有很多,但如果要问这些“喜欢”最深处的原点是什么,我想最终还是会回到诘棋(死活题)。
小时候的我,真的非常喜欢诘棋。实战当然也很有趣,但诘棋有另一种不同的魅力。乍一看并不知道答案在哪里。不断思考,陷入僵局,又重新回到起点,终于看见下一手。那个瞬间让人无比开心。现在回想起来,对我来说,诘棋与其说是学习,首先更像是一种让我沉迷其中的游戏。
一般来说,好的诘棋往往重视形态自然,最好是实战中也可能出现的棋形。我也认为这确实很重要。不过另一方面,我一直觉得,正因为有些形态在实战中很难出现,才更有自己创作的意义。
我的诘棋,初始图形往往相当特别。其中有不少题,第一眼看到就会让人想:“这到底是什么形状?”其实,也有一些题目是从毕加索的画中获得灵感的。不是照原样描绘熟悉的事物,而是通过重新组合形态,反而让本质浮现出来。如果能创作出这样的诘棋,我觉得会很有意思。
我第一次挑战创作诘棋是在10岁。当时,我受到约300年前的诘棋集《围棋发阳论》的巨大冲击。明明形状奇特,但算下去却发现变化深不可测。我正是被那种难度吸引了。不过,仅仅困难,还不是我想要追求的诘棋。解开之后,哪怕无法清楚用语言表达,也能让人感到“真美啊”。我认为,这一点是最难的,也是最重要的。
在我的原创诘棋集《万里一空》中,我从自己创作的2000多道题里选出了100题。在大量作品中,我尽量留下那些自己认为“难度之中蕴含美感”的题目。对我来说,诘棋既是“喜欢”的原点,也是寻找美的原点。小小的问题图中,藏着广阔的世界。直到现在,我依然深深着迷于这种魅力。
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