在小游戏生态持续向品质化、精细化发展背景下,为激发开发者潜力、支持游戏长线经营,微信小游戏IAA激励方案迎来新升级。本次政策围绕降低用户时长达标门槛、延长长线激励周期两项重点作出调整。
根据新政,主要收入为IAA的游戏中,通过腾讯广告及外部应用买量场景注册或回流的用户,时长要求由“当天在游戏内活跃时长超过5分钟”,调整为“注册以来历史累计在游戏内活跃时长超过3分钟”。
这一调整基于生态内用户的长线行为表现,将单日时长改为历史累计时长,更贴近用户真实的体验和活跃节奏,也有助于更多有效用户进入激励范围。主要收入为IAA的游戏,是指内购流水占内购与广告总流水比例低于30%的游戏,平台将根据过去7天数据每日动态判断。
同时,长线激励模式继续实行,原“激励第1至90天广告流水的35%”调整为“激励第1至180天广告流水的35%”。开发者可根据游戏生命周期和运营特点,在“第1至30天广告流水40%”的轻中度激励方案与“第1至180天广告流水35%”的长线激励方案之间进行选择。对于生命周期较长、用户持续活跃能力较强的产品,激励周期延长至180天,将进一步放大长线经营价值。
回流激励方面,流失超过45日的用户通过符合要求的买量场景回流,并达到对应累计活跃时长后,可享受与注册用户相同的激励权益。新方案自2026年8月20日起生效,实行至2026年12月31日。
随着小游戏行业转向精细化、长线化经营,用户留存与持续变现成为产品增长的重要基础。此次调整通过更贴近用户长线行为的达标机制和更持续的收益支持,为开发者释放创新和经营潜力提供更大空间,也将推动更多高品质、具有长期生命力的IAA小游戏涌现。
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同时,平台也基于开发者常见问题作出相应答复:
Q1:如何判断小游戏属于“以 IAA 为主”还是“混合变现”?如果比例波动怎么办?
A:平台主要通过内购流水与总流水的占比来划分:
●以 IAA 为主的游戏: 内购流水 /(内购+广告流水)< 30%
●混合变现游戏: 内购流水 /(内购+广告流水)≥ 30%
系统每日会判断该游戏过去 7 天的数据。如果游戏此前内购比例高,但后续 7 天内购比例降低,达到了“<30%”的标准,游戏的分类标签会随之动态更新,反之亦然。
例:
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Q2:召回的老玩家(回流用户),也能享受和新注册用户一样的激励金吗?
A:可以,完全同享。 只要是通过指定买量场景召回的 >45 日流失用户。
● 以 IAA 为主的游戏: 累计活跃时长>3 分钟,即可享受与已选择的注册方案完全等同的权益。(例如:开发者选择了【选项一】,成功召回并达标的老用户,同样激励该用户 1-30 天广告流水的 40%。)
● 对于混合变现游戏: 活跃时长>5 分钟,同样享受等同于注册的权益,即激励 1-30 天广告流水的 40%。
Q3:之前已经选择了“90天长线激励”方案,这次升级需要去后台更改吗?
A:无需操作。
为了让开发者无缝享受更长效的收益,对于此前已经选择了“90天流水激励35%”的开发者,系统将自动平滑升级至全新的“180天流水激励35%”方案。
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