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昨天翻开一本早年的游戏杂志,里面一篇《2002三国贺岁大礼包》的专题让我看得唏嘘不已。千禧年初那股三国热潮放到今天来看依旧十分魔幻,短短一个贺岁档期,居然就扎堆上市了十余款三国题材的游戏,策略、ARPG、战棋、卡牌五花八门,几乎把三国能做的玩法全部试了一遍着实有够疯狂的啊。
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在那个网络还不算发达的年代,三国就是国产游戏最大的流量密码。厂商根本不用费心思去原创世界观,因为三国时期的武将、故事、权谋故事家喻户晓,电视剧《三国演义》已经把三国的故事刻在国人骨子里了。对当时大大小小的游戏公司来说,选三国题材就等于自带基础玩家盘,风险小且受众广,自然谁都想来分一杯羹,于是2002年的贺岁档直接迎来了三国游戏的集体大爆发。
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不过那时候做三国游戏可不是换皮套壳这么简单,各家厂商都在绞尽脑汁玩差异化。想玩动作ARPG有《三国赵云传》,游戏跳出传统大战略的上帝视角,把镜头对准常山赵子龙个人的一生,玩家可以上阵挥枪砍杀,把演义里的英雄故事变成自己亲手操作的冒险,当年不知道多少玩家就是冲着赵云入手这款游戏的。
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喜欢轻松休闲的有《富甲天下3》,这款游戏把三国和大富翁的玩法捏在一起,摇骰子占地盘,武将斗嘴搞笑,不用钻研复杂的内政打仗,休闲欢乐全家都能玩。
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偏爱角色扮演的玩家可以玩脑洞大开的《三国群侠传》,这款高自由度开放玩法的游戏,玩家可以周游天下寻访三国名将,并且游戏剧情混搭了大量的幻想设定,解谜、收集、回合战斗样样齐全,玩家可以自由组队闯荡乱世,放到现在看设计理念依旧前卫。
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除了这些耳熟能详的,还有不少剑走偏锋的另类作品。《龙狼传・破凰之路》改编日本人气三国漫画,讲述了现代少年穿越汉末的故事。
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《卧龙与凤雏》拿诸亮、庞统双谋士做主角,把乱世权谋加入仙侠元素。
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《反三国志》更大胆,游戏主角是年轻的诸葛亮。它彻底打破传统叙事,不走北伐三分天下的老路,大搞言情改编,给诸葛亮安排上和黄月英、小乔之间的复杂感情纠葛,把神机妙算的丞相塑造成了深陷儿女情长的少年,剧情放飞尺度很大,在当年上市之后,引发了不小的争议。
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就连还处在萌芽阶段的网络卡牌也蹭上了这波热度,《网络三国牌》把武将、计策做成卡牌,尝试线上对战。能看出来当时的开发者真的在穷尽思路,挖掘三国题材的所有可能性。
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不过看似繁花似锦的表象之下,其实已经藏着浮躁的隐患。大家都盯着贺岁档期抢市场,有的团队沉下心打磨系统剧本,也有不少小厂商赶工冲进度。玩法互相借鉴、素材重复套用、BUG多、剧情潦草的作品不在少数。
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一些厂商只要贴上三国两个字就敢拿出来卖,在大量作品的集中轰炸下,玩家的新鲜感也被快速消耗,看多了难免出现审美疲劳。因此很多游戏匆匆发售后,火过贺岁这一阵就彻底淹没在游戏历史里,再也少有人提起。
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二十多年弹指而过,三国IP依旧是游戏圈香饽饽,但环境早已天翻地覆,当年百花齐放的单机浪潮早已落幕,满眼大多是套路化的三国手游,估计再也不会出现一个月扎堆十余款三国游戏的盛况了。
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这些游戏中有些作品流传至今,依旧被玩家反复回味;有些却只留在了旧杂志的印刷文字之中。这一长串密密麻麻的游戏名单,记录的不只是一款款游戏,更是国产单机曾经敢想敢做,百家争鸣的黄金年代。
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