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花了48元看完《牛来》后,我想说说真心话
昨天,我的各种群聊和朋友圈几乎被《牛来》刷屏了。可能都同属文娱行业,游戏从业者朋友们对这部片子热情很高,几乎都在讨论因此衍生的现象。
作为一名游戏编辑——虽然《牛来》不属于游戏——但为了跟上时代的步伐,我买了一张晚间近9点、48元的电影票,打算好好品鉴一番。
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最初,我是抱着看乐子的猎奇心态去的,后来认真看完了全程。影片放映结束后,大部分观众都鼓起了掌,持续了好一会。同时,我也陷入了沉沉的思考。
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《牛来》
谁在看《牛来》?
我所观影的影院,位于徐汇滨江,上海最繁华的地段之一,这里有央视传媒、腾讯网易、上海AI中心。影院一天排三场,中午场、下午场基本没人来看,只有晚间9点的场次人挤人——大家才下班。大部分人年龄看起来都不超过35岁,情侣不少,没有家长带小孩来看。
来看《牛来》的人,目的都相当明确。有很多影院为了引流营销,让工作人员给《牛来》画极简抽象海报。各家影院有各家影院的特色,也迅速在互联网上传播开来。
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我到检票口时,就撞见了至少3名观众,询问工作人员《牛来》海报在哪。得知没有后,大家多少有点失望,遂入场准备观影。
在放映厅内,大家多少都带着些期待,一是期待影片快点放映,二是期待进来的人是什么人。是和自己一起来看乐子的人吗?我听见坐在身后的女生们在讨论类似的话题。
坐在我左边的,是隔壁游戏公司的一名内容岗员工。他告诉我,他一年可能要花一千块钱看电影,职业习惯使然。他看过很多神奇电影,比如曾经说要做东方奇幻里程碑的《阿修罗》,上线三天就下架——他也看过。
昨天本来要休息,但他被同事硬拽着过来,解释说这就是中国版的《房间》,要人多看才有意思。昨天那场《牛来》是近几天观影人数最多的一天,今天就开始不如昨天了。
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来看《牛来》的观众,好像都已经在网上看过影片的大部分内容了。
证据是,从龙标开始,就有人在笑。一个人笑,过会就是全场人笑,我能听见后面的人在跟朋友解释——《牛来》开头有个鸟,鸟会飞5分钟,你就等着吧。
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这种现象持续了一整场电影,影片有很多片段是冗余的角色近景或者大头特写,可以说没有意义,但观众就是忍不住笑。《牛来》有几个“经典”片段,片段开始前,就会有人喊“要来了”,然后便是全场爆笑,要持续好一阵子。
看到影片中后段时,我发现,在场的观众都非常专注,可能是在等着笑,也可能是在研究剧情想表达什么。如果你只在网上看过零碎的片段,很容易瞧不起《牛来》。事实上,《牛来》抛开极为粗糙的建模和动作不谈,实际上讲了一个非常完整的故事。
而在这个故事的最后,牛来梦醒了,一切危险都是梦一场,身边的爸爸妈妈都还在。牛来的开始是自闭和怯懦的,在梦中他有了完整的成长的过程,经历了亲人的失去,后面又勇敢直面困难。
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甚至,网上还有不少人看《牛来》看哭了。没有搞抽象,是真情实感地哭了。
按编剧常识来说,梦境结局一般都是大忌,但在《牛来》这里却好像没有让观众不满意。在结尾处,我环顾了室内好几圈,说话和屏摄的人变少了,大家都在专心看剧情。直到最末尾主题曲响起、Staff名单放出,大家才纷纷拿出手机打卡留念。
拍完屏幕,紧接着就是拍观众席了。我也听见不下一个人说类似的话:看看跟我一起看《牛来》的,都是什么神人。
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游戏人们在激动什么
昨天,我和几个已经看过《牛来》的游戏从业者交流一下,讨论为什么这种电影能如此激起我们的情绪。
原因其实就两个。
首先是年轻人的经典压抑叙事,游戏行业的年轻人本来就很多。大家是去看电影的吗?看现场感受就知道,其实不是。是要找个契机跟朋友一起开怀大笑一下。在这个场次里,你可以放声大笑,笑很多次,有很多人陪你一起笑,你还可以拍照发给没看的朋友,边发边吐槽。
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作为一名内容从业者,作为一名学电影出身的编辑,我也经常看电影。我印象里的电影院都是这样的,哪怕内容再好,大家都是安安静静看完,看完就完了,结束,打卡,离场。
我印象里的电影也都是这样的,在网上有人喜欢,有人讨厌,可以打得不可开交,但总归是讨论电影本身。一个《牛来》,让大家都有机会狂欢一下了,而且狂欢力度之大超出想象,哪怕到线下场合也一样。你会感觉,大家真的需要一个这么一起笑一下的空间。
再就是真诚。老实说,游戏行业已经出过好几次《牛来》类似的现象了。
比如前段时间在Steam爆火,后来又上了TapTap的《完蛋!我被男同学包围了》。这种作品,没有AI痕迹,纯手搓,演出非常卖力。作者是真的想做一个好的作品,但是资源、能力都有限,真诚和卖力的演出赋予了作品独特的作者性。大伙都是冲着作者性买单的——也不能说买单,因为作者没有收费。
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它的画面是粗糙的,演出是朴素的,一眼就能看出是学生作品。但它把男同学圈子里那些没什么体面的日常,一本正经地做成了好感度、分支和多结局。玩家都看得出来,做这个东西的人是真的想把它做完。
冲着真诚得到共鸣的从业者,真的比想象中的多。
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还有2023年的《完蛋!我被美女包围了!》。
它10月18日上线,两周就锁定了当年最畅销的国产游戏,Steam同时在线峰值冲到7万,一度力压《CS2》《PUBG》登顶国区热销榜。
但你去看当时的舆论场,说“剧情土”“玩法无脑”的人一点也不少,甚至有相当一部分人根本不理解它为什么能火。
游戏内容、主播反应、弹幕反应、主播对弹幕的反应,就像《牛来》一样,这个结构天然适合切成短视频,一股流量能吃两次。等到B站上全是相关切片的时候,没买过游戏的人也知道梗了。
很多人是当乐子进来的,进来之后发现里面有真东西:选角认真,演员卖力,剧情是完整的。两周过去,不知道多少人想给浩浩妈一个完整的家了。
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这跟我观影《牛来》的感受一模一样。梗负责把人拉进影厅,真诚负责让人在散场时鼓掌,缺哪一层都不成立。只有梗,热度一退就归零。只有真诚,大部分独立电影、游戏的命运你我都清楚,做得再用心也没人看见。而这两层同时出现,恰恰是命运使然。
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《牛来》会越来越多吗
回家路上我一直在想,这种现象是偶发的吗?我的判断是,不但不偶发,而且以后会越来越密。因为内容的产能正在从稀缺变成过剩,而且过剩得非常快。
这是AI带来的影响。
虽然《牛来》很明显没有用生成式AI参与制作,但这个量级的东西,绝对数量会指数级上升。粗糙的、货不对板的、完成度严重不足的作品会越来越多,多到大家习以为常。
二是被看见的门槛反而更高。当产能不再稀缺,稀缺的就只剩注意力,而注意力这个事就很简单。学术点来说,它只奖励极值。极好的和极烂的在算法眼里是同一类素材,都能在3秒内制造情绪。而一个完成度70分的东西,既没有品质话题,也没有抽象话题,它连被讨论的资格都没有,只能被归为平庸二字。
所以“牛来时刻”变得越来越频繁,只是时间问题。
还有个观察蛮有意思的,我之前看有官媒记者去影院采访,问一名学生为什么看《牛来》。她的回答是:现在AI短剧很流行,她想看看纯手搓的动画到底是什么样。
“人做的”这件事本身,原来正在变成一个卖点吗?
如果你看过《牛来》,应该会被影片最后的主题曲打动,重复的三句“涌动不休”,让许多观众沉浸其中。等到后面Staff名单里显示,歌曲是导演信雨萌妈妈原创的,大家都很难相信手搓能展现这么强大的生命力。所以,大家才会自发鼓掌。
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今年的游戏行业,AI绝对是热门话题。比方说GDC2026有份面向三千多名开发者的调查,其中对生成式AI持负面看法的人占52%,而2025年这个数字还是30%。工具越好用,抵触反而越强,大家都在担心,如果大家都高强度用AI了,AI产出越来越好用了,那作者性又何去何从?
未来很明显的是两条线同时被拉开。一条是内容的地板越来越低、数量越来越多,偶发爆款的密度显著提升。另一条是,“人味”会变成一个可以定价的东西。
《牛来》火了之后,我已经看到有人在总结方法论了,什么“反向营销”“土到极致就是潮”。我觉得这个方向是错的。
《牛来》最不可复制的地方,恰恰在于它不是被设计出来的。信雨萌拍这个片子的时候不知道会有今天,他到现在可能也不太清楚自己为什么会火。真诚这个东西,一旦被当成方法论,它当场就不成立了。
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最后我想提醒一句,不要冲着牛来的吉利名字,去炒股。
今天我持的仓已经绿得不能再绿了。
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