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Pr:新建序列 - 色彩管理

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Pr菜单:文件/新建/序列

File/New/Sequence

“新建序列”对话框中的“色彩管理”(Color Management)选项卡用于在创建序列时确定颜色处理方式,包括工作色彩空间、输出色彩空间、色调映射、色域压缩、图形白色以及色彩空间感知效果等。


可以将序列色彩管理简单理解为:素材先从自身的媒体色彩空间转换到工作色彩空间,在其中进行调色和效果处理,最后再转换到输出色彩空间进行监看、渲染和导出。不同序列可以采用不同的色彩管理设置,因此同一项目可以分别建立 SDR、HDR 等不同交付版本。

颜色设置

Color Setup

通过预设快速配置新序列的色彩管理方式。

选择不同预设后,Premiere 会自动组合工作色彩空间、输出色彩空间、输入或输出色调映射以及色域压缩等参数。如果之后手动修改“高级”中的相关参数,“颜色设置”会变为“自定义”(Custom)。

--直接 Rec. 709 (SDR)

Direct Rec. 709 (SDR)

默认选项。

主要用于 Rec.709 SDR 工作流程。工作色彩空间和输出色彩空间均为 Rec.709,普通 Rec.709 素材可以直接处理;宽色域、Log 或 HDR 素材则可在输入阶段通过色调映射和色域压缩转换到 Rec.709。

--直接 HDR (HLG)

Direct HDR (HLG)

用于 HLG HDR 工作流程。以 为工作和输出环境,HLG 素材可以直接处理,其他宽色域素材则根据需要进行输入转换。

适合主要交付为 HLG HDR 的项目。

--直接 PQ (HDR)

Direct PQ (HDR)

用于 PQ HDR 工作流程。以 为工作和输出环境,使 PQ HDR 素材直接进入相应的颜色处理流程。

适合主要交付为 PQ HDR 的项目。

--宽色域(色调映射)

Wide Gamut (Tone Mapped)

使用宽色域工作空间处理 SDR、HDR、Log 和 Raw 等不同来源的素材,尽可能在调色和效果处理阶段保留较大的动态范围和颜色范围,最后再根据输出要求进行色调映射。

适合包含 Log、Raw、HDR 等宽色域素材,并希望获得较大调色空间的工作流程。

--宽色域(最小化色调映射)

Wide Gamut (Minimal Tone Mapping)

同样使用宽色域工作空间,但输出时尽量保持阴影、中间调和较低高光的原有表现,主要对较高的高光进行色调映射。

适合已经完成调色的 SDR 素材与宽色域素材混合使用,可以减少 SDR 画面因整体色调映射而产生的亮度变化。

--宽色域(无色调映射)

Wide Gamut (No Tone Mapping)

使用宽色域工作空间,但不自动通过色调映射和色域压缩处理超出输出范围的高光和颜色。

适合希望自行控制颜色转换的工作流程。超过“输出峰值亮度”的信号可能被裁切,因此需要自行处理超出目标动态范围和色域的内容。

--禁用色彩管理

Disable Color Management

关闭自动的输入到工作色彩空间转换,以及工作到输出色彩空间转换。

适合希望使用 LUT、效果和手动调整自行建立颜色转换流程的情况。普通色彩管理项目一般无需关闭。

输出色彩空间

Output Color Space

设置新序列用于监看、视频示波器、渲染和最终输出的目标色彩空间。

常用选项包括 Rec.709、Rec.2020、Rec.2100 (PQ) 和 Rec.2100 (HLG)。

Rec.709 主要用于 SDR;

Rec.2100 (PQ) 和 Rec.2100 (HLG) 则用于相应的 HDR 工作流程。

输出色彩空间与工作色彩空间并不相同:工作色彩空间决定调色和效果在哪个色彩空间中进行计算,输出色彩空间决定最终按照什么颜色标准监看和交付。

输出峰值亮度

Output Peak Luminance

设置输出信号使用的峰值亮度参考,主要用于工作色彩空间与输出色彩空间具有不同动态范围时的转换和色调映射。

--工作色彩空间与输出色彩空间匹配

Working and Output Color Spaces Match

当工作色彩空间与输出色彩空间相同时,不需要进行相应的输出动态范围转换,因此此项不可调整。

高级

Advanced

工作色彩空间

Working Color Space

设置序列内部进行调色、合成和大多数效果计算所使用的色彩空间。素材先从自身的媒体色彩空间转换到这里进行处理,再转换到“输出色彩空间”。

常用选项包括:

--Rec. 709

Rec. 709

适合以 Rec.709 素材为主的 SDR 工作流程。

--Rec. 2100 (PQ)

Rec. 2100 (PQ)

适合 PQ HDR 工作流程。

--Rec. 2100 (HLG)

Rec. 2100 (HLG)

适合 HLG HDR 工作流程。

--ACEScct

ACEScct

宽色域工作空间,适合 Log、Raw、HDR 等宽色域素材的调色,可以在处理过程中保留较大的动态范围和颜色范围,再根据目标输出进行转换。

工作色彩空间最好在创建序列时确定。Lumetri 和部分效果的计算结果与工作色彩空间有关,一旦已经进行调色或添加相关效果,再改变工作色彩空间可能使原有画面外观发生变化。

输入色调映射

Input Tone Mapping

在“直接 Rec. 709 (SDR)”预设下默认勾选。

启用后,当源素材具有比工作色彩空间更大的动态范围时,Premiere 会在执行调色和效果处理之前压缩素材的亮度范围,使宽色域、Log 或 HDR 素材适应较窄的工作色彩空间。

输入色调映射适合直接在 Rec.709 等较窄工作色彩空间中处理宽动态范围素材;宽色域工作流程则通常保留更多原始信息完成调色,再在输出阶段进行色调映射。

输入色域压缩

Input Gamut Compression

在“直接 Rec. 709 (SDR)”预设下默认勾选。

启用后,将源素材中超出工作色彩空间范围的颜色压缩到当前色域中,减少高饱和度颜色直接超出范围而产生的裁切或失真。对于采用较宽色域的 Raw、Log 等摄影机素材尤其有用。

输出色调映射

Output Tone Mapping

在调色和大多数效果处理完成后,将工作色彩空间中的动态范围压缩到输出色彩空间能够容纳的范围。

它与“输入色调映射”的主要区别是:输入色调映射发生在调色之前,输出色调映射发生在调色之后。因此,采用宽色域工作空间时,可以先保留更多宽动态范围信息完成调色,再统一适配最终输出。

可用算法包括“无”(None)、“按渠道”(By Channel,应译为“按通道”)、“色调保留”(Hue Preservation,应译为“色相保留”)和“RGB 最大值”(Max RGB)。其中“色相保留”适合多数素材,并可以配合“高光饱和度”和“阈值”进一步控制高光映射。

当工作色彩空间与输出色彩空间相同时,无需进行输出色调映射,此项不可调整。

高光饱和度

Highlight Saturation

控制色调映射后的高光区域保留多少颜色饱和度。

默认值为 0.5。降低数值会减少高光饱和度,提高数值则保留更多高光颜色。一般保持默认值即可,当高亮区域出现不自然的颜色时再进行调整。

阈值

Knee

英文原意为色调映射曲线中的“拐点”。中文版界面使用“阈值”,用于控制从哪个亮度范围开始明显进行高光色调映射。

提高阈值可以让更多中间调和较低高光保持原状,但也可能使高光压缩的过渡变得更集中。

输出色域压缩

Output Gamut Compression

在调色和大多数效果处理完成后,将超出输出色彩空间范围的颜色压缩到目标色域中,减少宽色域内容转换到较窄色域后产生的颜色裁切或高饱和度高光失真。

当工作色彩空间与输出色彩空间相同时,不需要进行这种转换,因此此项不可调整。

图形白色覆盖

Graphics White Override

用于单独设置当前序列的 HDR 图形白色,决定生成的标题、图形以及相关 SDR 内容在 HDR 输出中的参考白色亮度。

如果新建的 HDR 序列需要与项目的“项目设置/颜色/HDR 图形白色”采用不同亮度,可以在这里单独指定。

对于 SDR 输出,图形白色始终按 100 nit 处理,因此这一设置主要用于 HLG 或 PQ HDR 工作流程。

色彩空间感知效果

Color Space Aware Effects

设置新序列是否使用支持色彩空间感知的效果。

启用后,Lumetri 以及部分颜色、抠像和转场效果会根据实际的工作色彩空间进行计算,而不是始终按照 Rec.709 解释颜色。

这一设置可以继承项目级的“启用色彩空间感知效果”,也可以在序列中单独覆盖。使用 ACEScct、HDR 等非 Rec.709 工作色彩空间时,一般建议启用,以便支持该机制的效果按照实际工作色彩空间正确处理。

存储预设...

Save Preset...

将当前的新建序列配置保存为自定义序列预设。

如果已经配置好需要重复使用的帧率、帧大小、色彩管理、轨道或 VR 属性,可以保存为预设,以后创建相同规格的序列时直接调用。

序列名称

Sequence Name

设置即将创建的序列名称。

序列名称只用于项目中的识别和管理,不影响色彩管理和其他技术参数。

补充说明:

对于普通 Rec.709 SDR 项目,通常保持“直接 Rec. 709 (SDR)”即可。

如果主要处理 Log、Raw 或 HDR 素材并希望保留更大的调色空间,可以考虑“宽色域(色调映射)”;

如果需要让已经调色的 SDR 素材与宽色域素材共同工作,可考虑“宽色域(最小化色调映射)”。

创建序列时,最需要明确的是工作色彩空间和输出色彩空间:前者决定在哪里进行调色和效果计算,后者决定按照什么颜色标准监看和交付。工作色彩空间最好在开始编辑和调色前确定;输出色彩空间则可以根据最终 SDR、HDR 等交付要求进行调整。

序列创建后,这些色彩管理参数仍可以通过“序列/序列设置/色彩管理”,或者“Lumetri 颜色/设置/序列”继续调整。

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