自从在超级任天堂上首次亮相以来,耀西已经证明自己远不止是马里奥那只会吐舌头的坐骑。他最新的冒险《耀西与神秘之书》(数字版59.99美元,实体版69.99美元)登陆Nintendo Switch 2,这是一场引人入胜且变化多端的欢乐之旅,采用了经典的《耀西岛》风格2D平台玩法,但摒弃了传统障碍赛道,转而采用更小、更开放的非线性的 habitat 供他探索。这完全是一场野外考察,有几十种生物可以观察、实验,当然还有吃掉。这与耀西之前的冒险有很大不同,但《神秘之书》本身乐趣十足。
故事:一场神秘的野外冒险
耀西这次的冒险乍一看确实如标题所言充满神秘。一本会说话的书——E先生(Encyclopedia的缩写)——被小库巴意外地从库巴城堡发射出去,落在了耀西的岛上。他的书页几乎被擦得干干净净,于是请求耀西跳进他所包含的世界,研究那里的野生动物,补充缺失的信息。耀西和他的所有同伴都是和善的家伙,便同意帮忙。
于是,耀西跳进E先生的书里,观察各种生物、吃水果、收集花朵、扔鸡蛋、解谜。小库巴和魔法师卡梅克也在书中寻找什么东西,但他们大多最终被自己的恶作剧缠住,并没有构成太大威胁。事实上,因为他们在E先生的书页里游荡,小库巴和卡梅克并没有以任何方式威胁到耀西的岛。
这与耀西的其他作品相去甚远,在其他作品中,他必须护送一个婴儿到安全的地方(《耀西岛》《耀西岛DS》《新耀西岛》),或者在坏人之前找到一组强大的物品(《耀西的故事》《耀西的毛线世界》《耀西的手工世界》)。真正重要的是帮助这本奇怪的书。
游戏玩法:在无数奇异生物的书页中穿行
整款游戏发生在E先生的书中,这些书页编成一个个章节,分别描绘森林、水域、山脉等特定环境。每个章节又分成独立的小节,也就是游戏关卡,每个关卡聚焦于E先生想要了解的一种特定生物。耀西跳入关卡,与生物及其环境互动,而E先生则记录下这些互动,奖励星星,用来解锁更多章节。
每种生物起初都没有名字,所以你可以接受E先生的建议(官方名称),也可以给它们取任何你能想到的古怪名字。根据你的成熟程度和幽默感,这可能特别搞笑。
关卡出奇地短,更像是一个精心布置的沙盒,而不是一条障碍赛道。事实上,并没有需要到达的目标位置。相反,每个关卡都有一个特定的主要目标。这个目标在进入关卡时不会显示,但你会通过探索和解谜来找到它。它同时也是生物调查的高潮。例如,有个关卡让你研究一种怪鸟,它的喙特别尖,鸟从树枝上摔下来时,喙会扎进木桩里。碰巧的是,场地周围正好摆着几个木制靶标。接下来该怎么做,不用猜也知道。
精准的平台跳跃操控与全新的解谜目标
在这些2D关卡中操控耀西的感觉与之前的耀西平台游戏非常相似。这只恐龙可以奔跑、跳跃、空中飘浮、重踏地面、吞食敌人以及投掷蛋,这些都是他标准动作库的一部分。然而,有一个重要的新增能力:他现在可以向前甩动尾巴,将生物和物体翻到背上并携带它们。这对于研究生物和解谜至关重要,因为它让他能够更直接地与生物和环境互动。例如,将一只蜥蜴放在耀西背上,然后跑着经过行走花,就能捕捉到它吹出的泡泡中的植物。如果蜥蜴吃了苹果,泡泡会变大;如果蜥蜴沾上泥巴,泡泡就会下沉而不是漂浮。
奇怪的是,对于一款耀西游戏来说,产蛋和投掷蛋是最无趣的事情之一。如果一只生物小到可以吞下,并且没有刺、不粘腻,或者不会抵抗耀西的舌头,它就会变成系列标准的绿色蛋。将它们投向不同物体会影响环境并帮助你解谜,但蛋现在已经是一个相对次要的机制了。
在整个耀西的探险中,有一件事这只恐龙不会做:受伤。耀西不会被尖锐的刺或喙伤害;他只是会短暂眩晕。即使是掉进坑里,也只是让他弹回起跳时的岩架上,毫发无损。没有生命值需要监控,也没有生命数需要计算,而且很少会出现任何形式的失败状态。
在极少数直接危险的情况下,比如遇到一只举着大镰刀爪子的难缠怪物,被打中顶多就是画面一黑,接着耀西在关卡起点重新出现。如果某个生物被打死或吓跑,导致你错过观察它的机会,或者某个谜题没法解了,那可能更多时候你会选择自己手动重开关卡。
想到无敌的耀西在充满非线性关卡的故事书里乱跑,老玩家可能会心里一颤——因为当年N64上的《耀西的故事》就是这路数。不像马里奥在N64上靠《超级马里奥64》那样来个革命性亮相,耀西在那个平台上的表现顶多算平庸,跳跃玩法没重点,平淡得很。但《耀西与神秘之书》并非如此。耀西遇到的每个生物都会带来新的、有成就感的玩法,还会给一些探索和实验用的工具。
小关卡,内容丰富
尽管机制很丰富,但最让我想吐槽的是这游戏的关卡体量。它们几乎都很小,有时就六七个屏幕那么宽。空间通常是分层设计的,有树顶上方和地下的区域可以探索,但就算有这种上下分层的设计,玩起来还是让人觉得有点憋屈。
尽管关卡规模不大,但数量众多,在E先生的10个章节中,每章都有六个不同的关卡。这让《耀西与神秘之书》的游戏时长相当良心,通关大概要八个小时,和《超级马力欧兄弟:惊奇》差不多。游戏还包含大量的通关后内容,因此要想发掘全部要素,所需时间会更长。等制作人员名单放完之后,你可以解锁一些有趣的物品(不剧透!),这些物品会让你想回去重玩那些已经打过的关卡。
色彩丰富,风格大体传统
《耀西与神秘之书》画面精美,和所有任天堂的游戏一样,只要有马力欧和他朋友在,画面就不会差。所有关卡元素、生物和耀西本身都以与《超级马力欧兄弟:惊奇》类似的3D视觉风格呈现。然而,偶尔也会有一些视觉上的小花样,比如每个关卡的开头和结尾酷似素描,背景则采用轻盈的铅笔线条和水彩效果,暗示着游戏发生在一本故事书中。这可能是很长一段时间以来,第一款没有完全走那种独特手工美术风格的耀西平台游戏。毕竟《耀西的手工世界》和《耀西的毛线世界》都分别把纸艺、毛线这两个创意贯彻到了极致。
就算没有一个贯穿始终的大噱头,画面依然明亮、多彩且亲切。动作表现流畅,Switch 2同时处理几十只小生物时也一点不卡顿。这倒不意外,因为似乎没有什么是特别吃图形性能的。事实上,我挺怀疑这游戏有没有必要做成Switch 2独占,比起《超级马力欧兄弟:惊奇》,它在画面变化和特效上下的猛料更少,而《惊奇》可是有Switch和Switch 2两个版本的。
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