Adobe Audition 可以与 Adobe Premiere 和 After Effects 配合,完成视频剪辑、动态图形、音频修复、多轨混音和最终输出。
在综合项目中,通常由 Adobe Premiere 负责时间轴剪辑与最终合成,After Effects 负责动态图形和视觉效果,Audition 负责音频修复、编辑、混音与响度控制。明确三款软件的职责,可以减少重复处理、媒体脱机和音画不同步等问题。
一、认识三款软件的分工
1、Adobe Premiere
Adobe Premiere(简称 Pr)通常作为综合项目的中心,用于:
• 整理视频、音频和图像素材
• 完成画面剪辑和节目结构
• 管理字幕、标记和时间码
• 接收 After Effects 合成
• 将音频发送到 Audition
• 完成最终视频检查与导出
2、After Effects
After Effects(简称 Ae)主要用于:
• 动态图形和字幕动画
• 合成、抠像和跟踪
• 视觉特效和画面修复
• 二维与三维动画
Pr 与 Ae 可以通过 Dynamic Link 建立实时连接。修改 Ae 合成后,Pr 中的关联画面会自动更新,不必反复渲染中间视频。
使用 Dynamic Link 前,应确保 Pr 与 Ae 使用相同版本;版本不匹配时,Dynamic Link 可能无法正常工作。
3、Adobe Audition
Adobe Audition(简称 Au)主要用于:
• 修复噪声、削波和异常声音
• 精细编辑对白和录音
• 调整音乐持续时间
• 完成多轨混音与自动控制
• 检查响度、峰值和相位
• 输出混合文件或分轨文件
综合项目通常以 Pr 为中心:画面任务发送到 Ae,声音任务发送到 Au,处理完成后再返回 Pr 进行最终合成。
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图 1:Pr、Ae 与 Au 的基本协同关系
二、协同前的项目准备
1、先完成主要画面剪辑
将整个序列发送到 Au 前,应尽量完成主要画面剪辑,也就是使画面接近锁定状态。
如果进入声音后期后仍频繁增加、删除或移动画面,Au 中已经完成的对白修复、音乐位置、音效同步和自动控制都可能需要重新调整。
少量画面修改不可避免,但应避免在声音精细编辑后大幅改变节目结构。
2、整理音频轨道
在 Pr 中可以按照声音类型安排轨道,例如:
• 对白
• 旁白
• 音乐
• 环境声
• 音效
• 备用录音
将相同类型的声音集中在相邻轨道,并删除明显无用的素材,可以使传入 Au 的多轨会话更加清晰。
3、统一项目参数
视频声音通常使用 48 000 Hz。Pr 序列、Au 会话和最终交付文件应尽量保持相同的采样率,避免在软件往返过程中反复重新采样。
还应检查:
• 序列帧率是否正确
• 音频声道类型是否符合项目要求
• 时间码和节目起点是否确定
• 素材是否全部在线
• 项目文件是否已经保存
4、建立统一文件夹
综合项目可以使用以下文件结构:
└─ Archive不要在协同过程中随意移动或重命名 AEP、SESX 和媒体文件。AEP 文件被移动、重命名或删除后,Pr 中的动态链接合成可能变为脱机。
三、从 Pr 发送单个剪辑到 Au
当某一段声音需要单独降噪、修复或精细编辑时,可以只发送该剪辑。
Pr菜单:编辑/在 Adobe Audition 中编辑/剪辑
Edit/Edit in Adobe Audition/Clip
基本操作流程:
(1)在 Pr 时间轴中选择音频剪辑;
(2)选择“编辑 > 在 Adobe Audition 中编辑 > 剪辑”;
(3)Pr 渲染并创建一个新的 WAV 文件;
(4)该文件自动在 Au 波形编辑器中打开;
(5)在 Au 中完成处理并保存;
(6)返回 Pr,时间轴中的对应剪辑自动更新。
Pr 会保留原始媒体,并使用新生成的音频副本替换时间轴中的剪辑,因此在 Au 中保存修改不会覆盖最初导入的源文件。Pr 中设置的入点、出点和标记也会随文件传递。
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图 2:从 Pr 发送单个音频剪辑到 Au
单剪辑方式适合:
• 去除某处咔嗒声或爆音
• 修复削波
• 清理单段对白
• 调整某个音效
• 对局部录音进行频谱修复
每次重新执行“在 Adobe Audition 中编辑/剪辑”,Pr 都会生成新的渲染音频文件,并用它替换上一次生成的版本。为了避免产生大量重复文件,需要继续处理同一副本时,可以直接在 Au 中重新打开并保存现有的 WAV 文件。
需要注意,“在 Adobe Audition 中编辑”命令不能直接用于 Adobe Dynamic Link 剪辑。
四、从 Pr 发送整个序列到 Au
需要完成完整的对白整理、音效设计和多轨混音时,可以将 Pr 序列发送到 Au。
Pr菜单:编辑/在 Adobe Audition 中编辑/序列
Edit/Edit in Adobe Audition/Sequence
Pr 会将所选序列转换为可在 Au 多轨编辑器中继续处理的会话,并传递音频剪辑、关键帧、标记、元数据以及可传输的效果和相关设置。
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图 3:“在 Adobe Audition 中编辑”对话框
在对话框中设置名称、保存路径、发送范围、参考视频和音频过渡帧,并根据需要决定是否传输剪辑效果、音轨效果以及平移和音量信息。
传输完成后,应先保存 Au 会话,并检查参考视频、节目起点和剪辑位置是否与 Pr 一致。通过 Dynamic Link 发送的视频只用于画面参考,Au 中的音频修改不会实时返回 Pr。
请参阅:
五、在 Au 中完成声音后期
序列传入后,Au 会在多轨编辑器中打开由 Pr 序列生成的会话。开始正式处理前,应将会话保存为 SESX 文件,并确认会话及其关联音频均位于综合项目的 Au 文件夹中。
可以按照以下顺序处理。
1、检查画面、时间码和标记
确认 Au 中的节目起点、剪辑位置、序列标记和参考视频与 Pr 一致。
如果发现整体错位,应先检查传输范围、节目起点和序列设置,不要直接移动所有剪辑进行补偿。
2、整理和修复对白
先处理:
• 持续性背景噪声
• 咔嗒声和爆音
• 削波
• 过强的呼吸声
• 不自然的剪辑连接
需要修改源音频时,可以在波形编辑器中处理;需要保持非破坏性时,则使用多轨剪辑效果、音轨效果或包络。
3、补充环境声和音效
根据画面添加环境底声、动作音效和转场声音。
应避免只关注明显音效,而忽略对白间的环境连续性。背景突然变为绝对静音,通常会使剪辑痕迹更加明显。
4、调整音乐
可以修剪、循环、伸缩或重新混合音乐,使其适应画面持续时间。
音乐的重要段落应与画面节奏对应,但不应为了完全对齐画面而产生明显的音质损失或不自然结构。
5、完成多轨混音
分别调整对白、音乐、环境声和音效的:
• 剪辑增益
• 轨道音量
• 声像
• 均衡和动态
• 总线和发送
• 包络与自动控制
混音时应始终通过“视频”面板检查声音与画面的关系。
6、检查响度与峰值
根据项目的交付要求检查综合响度和真峰值,不应直接套用某个网络平台的固定数值。
如果最终视频仍要在 Pr 中加入其他声音,应为后续合成保留适当余量。
六、将 Au 混音返回 Pr
Au菜单:多轨/导出到 Adobe Premiere
Multitrack/Export to Adobe Premiere
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图 4:“导出到 Adobe Premiere”对话框
1、导出每条轨道或总线作为分轨
启用“导出每一音轨为音频流”后,Au 会把每条轨道或总线在完整时间范围内生成为单独文件。
多个剪辑会合成为一个从序列起点开始的连续剪辑,因此各分轨可以在 Pr 中保持准确对齐。
适合输出:
• 对白分轨
• 音乐分轨
• 环境声分轨
• 音效分轨
分轨可以让 Pr 在最终阶段单独调整或替换某类声音,但会增加文件和轨道数量。
2、将会话缩混为单个文件
也可以将完整会话输出为单声道、立体声或 5.1 文件。
单个缩混文件便于管理,可以避免 Pr 中的轨道设置改变已经完成的混音,适合声音已经定稿的项目。
3、在 Adobe Premiere 中打开
启用后,导出完成时会自动打开 Pr。
Pr 会显示“复制 Adobe Audition 轨道”对话框,可以选择返回轨道在活动序列中的开始位置。新轨道会添加在现有轨道下方。
返回后应:
(1)检查起点和同步关系;
(2)试听完整节目;
(3)确认声道和电平正确;
(4)暂时禁用原有音频轨道;
(5)确认无误后再整理旧轨道。
不要立即删除原始轨道,以便发现问题时进行比较或恢复。
七、Au 与 Ae 的配合
Ae 也可以将选中图层中的音频发送到 Au:
Ae菜单:编辑/在 Adobe Audition 中编辑
Edit/Edit in Adobe Audition
选择包含音频的图层后执行该命令,音频会在 Au 波形编辑器中打开。
如果编辑的是 WAV 等纯音频文件,在 Au 中保存会修改该音频文件,Ae 中引用的内容也会相应更新。
如果图层素材同时包含音频和视频,Au 编辑的是音频副本。处理完成后,应将副本另存为新的音频文件,再导入 Ae 并放入合成,同时关闭原视频图层的音频开关。
Ae 中已经应用的音频效果不会随素材传入 Au,需要在 Au 中重新处理,或先在 Ae 中渲染相应结果。
不过,Ae 主要负责画面合成,并不适合承担完整的多轨声音后期。综合项目更适合采用以下结构:
└─ 音频序列 → Au 多轨会话![]()
图 5:以 Pr 为中心的 Ae 与 Au 协同流程
在 Pr 中选择画面剪辑并执行:
右键菜单:替换为 After Effects 合成
Replace With After Effects Composition
即可建立动态链接。Ae 中保存修改后,Pr 中的合成会自动更新。
复杂合成可能降低 Pr 的预览速度。可以降低预览分辨率、渲染预览文件,或在画面基本确定后使用“渲染并替换”,以提高时间轴播放性能。
如果动态链接 Ae 合成包含音频,建议将其音频作为独立素材保留在 Pr 时间轴中,而不是把声音长期封装在 Ae 合成内。这样更便于发送到 Au、进行混音和更换画面。
八、综合项目操作流程
以一段包含旁白、采访、音乐、动态图形和音效的宣传视频为例,可以采用以下流程。
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图 6:综合音视频项目的完整工作流程
1、在 Pr 中完成粗剪
导入并整理素材,建立序列,完成主要画面结构、采访剪辑和音乐位置。
2、将视觉任务发送到 Ae
把片头、动态图形、字幕动画和需要合成的画面替换为 Ae 动态链接合成。
复杂效果基本完成后,再锁定画面结构。
3、在 Pr 中整理声音
按照对白、旁白、音乐、环境声和音效划分轨道,检查同步关系,并添加重要标记。
4、将序列发送到 Au
通过“在 Adobe Audition 中编辑/序列”将序列发送到 Au,选择 Dynamic Link 视频作为画面参考,并将打开的会话保存为 SESX 文件。
5、在 Au 中完成声音后期
依次完成:
降噪与修复 → 多轨编辑 → 应用效果 → 包络与自动控制 → 多轨混音 → 响度检查
6、将结果返回 Pr
根据项目需要返回完整立体声混音,或同时返回对白、音乐和效果等分轨。
7、在 Pr 中完成最终检查
检查:
• Ae 画面是否已经更新
• 音画是否同步
• 字幕和对白是否一致
• 片头、片尾和转场是否完整
• 返回的混音是否重复播放
• 最终序列是否出现削波
8、输出与归档
在 Pr 中导出最终视频,或发送到 Adobe Media Encoder 进行编码。
归档时应保留:
• PRPROJ 项目文件
• AEP 项目文件
• SESX 会话文件
• 原始音视频素材
• Au 生成的音频文件
• Ae 渲染文件
• 无损音频母版
• 最终交付文件
九、常见协同问题
1、返回 Pr 后声音重复
通常是原始音频轨道和 Au 返回轨道同时播放。
应先静音或禁用 Pr 中原有轨道,再检查 Au 返回结果。
2、声音与画面错位
可能原因包括:
• 发送了错误的入点和出点范围
• 返回文件没有放在正确的序列起点
• 画面在声音后期期间发生了修改
应先比较时间码和序列起点,不要只凭波形外观移动文件。
3、Dynamic Link 画面播放卡顿
复杂 Ae 合成需要较多计算,可能使 Pr 或 Au 的视频预览不流畅。
可以降低预览分辨率、关闭不必要的效果,或在画面基本确定后使用渲染文件作为参考。
4、媒体显示脱机
项目文件或源媒体被移动、重命名,或者在另一台电脑上打开项目时路径发生变化,都可能导致媒体脱机。
移动项目时,应完整复制项目文件夹,并使用 Au 的媒体收集功能或 Pr 的项目管理功能整理相关素材。
5、修改 Au 会话后 Pr 没有更新
通过“导出到 Adobe Premiere”返回的轨道不是持续实时连接。Au 会话再次修改后,需要重新导出混音或分轨,并在 Pr 中替换旧版本。
为避免混淆,可以使用连续版本号,例如:
Promo_AudioMix_v03.wav小结
综合项目通常以 Pr 为中心,通过 Dynamic Link 与 Ae 交换画面,并将单个剪辑或完整序列发送到 Au 处理声音。协同过程中应统一时间码、采样率、文件结构和版本名称,完成后再将混音或分轨返回 Pr,进行最终合成、检查与交付。
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