前Rockstar北方技术总监Obbe Vermeij透露,《GTA4》开发期间曾计划让所有NPC拥有完整生活作息,但由于技术问题频发,这套系统最终被放弃。
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据Vermeij回忆,Rockstar Games前制作人Leslie Benzies希望《GTA4》中的每名NPC都拥有自己的住所和日程,每天按照固定规律生活,例如早晨离家前往工作地点。开发团队曾实际尝试制作这一系统,但最终发现实现难度过高,游戏中随之出现大量Bug。
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Vermeij本人也并不认为这种程度的NPC模拟值得投入大量资源。在他看来,玩家并不一定需要NPC拥有完全真实的生活规律,即使角色表现出一定程度的“虚假感”,也不会影响游戏体验。
不过,据传《GTA6》可能内含这套当初未能实现的设想,具体是否制作了这套系统还要等到发售后才能揭晓。
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