IT之家 8 月 17 日消息,近期业界硬件涨价潮导致外界对 PS6 售价产生了不少悲观预测,甚至有人担心新主机售价可能突破 1,000 美元(IT之家注:现汇率约合 6,761 元人民币)。不过,分析公司 Ampere Analysis 游戏研究负责人 Piers Harding-Rolls 认为,索尼近期官宣的“逐步放弃实体游戏光盘”反而可能帮助控制 PS6 售价。
尽管外界一直批评 PlayStation 向数字游戏转型是为了进一步提高利润,但 Harding-Rolls 认为,索尼减少实体游戏业务并不一定意味着消费者需要承担更高成本。随着更多游戏销售转移至 PlayStation Store,索尼以及游戏发行商能够获得更多收入,并有可能利用这部分收入补贴下一代主机,从而将 PS6“维持在相对合理的价格水平”。
Harding-Rolls 表示,实体游戏销售会将一部分收入分流至索尼生态之外,同时游戏厂商还需要承担实体光盘的生产、包装和运输成本。相比之下,数字版游戏直接通过 PlayStation Store 销售,索尼可以从每笔交易中获得分成,也无需承担实体产品的相关成本。
因此,他认为 PlayStation 进一步向数字游戏转型基本不可避免。未来 PS6 甚至可能从一开始就采用纯数字化设计,而索尼则可以通过单独销售光驱配件来满足实体游戏收藏者以及向下兼容的需求。
同时,目前索尼游戏业务已经高度数字化,超过 80% 的游戏销量来自数字渠道。因此即使 PS6 取消内置光驱,数字游戏占据主导地位也并不会对索尼的整体游戏业务造成太大影响。
当然,索尼究竟会如何使用实体游戏减少后带来的额外收入仍存在多种可能。一方面,索尼可以将资金投入 PS6 硬件,进一步提升主机性能;另一方面,也可以用这部分收入降低主机售价。而 Harding-Rolls 倾向于后者,这是因为如果 PS6 上市价格达到 1,000 美元(现汇率约合 6,761 元人民币)甚至更高,将会严重限制潜在用户群体。
因此,当前索尼面临的一个重要问题就是如何让 PS6 保持“合理的价格”,取消光驱本身只能小幅降低主机售价,索尼可能仍需要像 PS5 时代一样,对硬件进行更大力度的补贴。
事实上 PS5 于 2020 年上市时,索尼就曾承认主机硬件本身处于亏损销售状态,公司主要依靠游戏销售以及 PlayStation Plus 等订阅服务来弥补硬件成本。随着近年来索尼数字游戏和订阅业务收入持续增长,而实体游戏进一步向数字渠道迁移,也有望让索尼从每台主机的长期用户价值中获得更多收入。
当然,索尼也可以选择将这些额外利润直接计入自身收入,并将 PS6 定位为面向核心玩家的高端产品;或者推迟 PS6 发布时间,通过延长 PS5 生命周期来等待硬件成本下降。
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