索尼刚推出的漫威格斗游戏《Marvel Tōkon: Fighting Souls》一上线就翻车了,这让我很不解。PC版满是Bug,明明可以推迟几周再发,何况现在是8月中旬,根本不赶圣诞档期。可发行商还是硬着头皮上架,仿佛“能不能玩”根本不重要。
结果不出所料,PC版彻底扑街,负面口碑甚至拖累了PS5版。更可惜的是,我其实挺喜欢此前的Beta测试,只是绝不会原价购买。
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但话说回来,就算没有这次事故,它恐怕也很难大卖。因为很奇怪:漫威游戏就是卖不动。这个说法听着像假话,但除了《蜘蛛侠》和乐高联动作品,基本成立。《Marvel Tōkon》只是最新证据。
漫威游戏的历史几乎和电子游戏一样长,但在MCU时代,主机和PC上的漫威游戏其实不多。最早一批似乎是世嘉做的中预算垃圾游戏,当时还没人料到MCU会火到今天这个地步。
再往后,漫威游戏也大多是雷声小雨点小:《银河护卫队:Telltale系列》我到现在才第一次听说,显然是扑了;《漫威VS卡普空:无限》更是许多玩家宁愿看到续作、也不想玩《Marvel Tōkon》的系列,结果同样不温不火。漫威的IP明明这么强,为什么一到游戏这边就失灵?这个问题,恐怕比上线翻车更值得琢磨。
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