在最近接受GamesRadar采访时,Hello Games创始人Sean Murray罕见地谈到了《无人深空》未来更新的“终点”。这款自2016年发售以来不断迭代的太空沙盒游戏,至今仍在推出新内容,但Murray坦言:“也许确实会有停止新内容的那一天。”
“如果几年前问我,我会觉得那时候就应该已经结束了。”Murray在采访中笑着说。然而,Hello Games至今仍在为《无人深空》注入新血。他解释,自己的持续动力来自对老游戏获得新生的热情——他以MachineGames为30年前的《雷神之锤》推出新关卡为例,称自己也时常被这种“复活经典”的激情打动。尽管团队中有人质疑“谁还在玩这个?”,但他认为,这种对经典的热情本身就是一种快乐。
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尽管“终点”可能在遥远未来,但Hello Games并未放慢脚步。团队已确认正在开发下一个大版本更新,代号“Cosmos”(宇宙)。目前关于该更新的细节还很少,但Murray推测,开发团队可能正酝酿对游戏的星系生成系统进行重大调整。
就在几个月前,游戏刚刚推出了名为“The Swarm”(虫群)的大型更新,这是系列迄今规模最大的远征活动,玩家需要合作对抗“虫群巢穴”灾害。更早的“Xeno Arena”(异星竞技场)更新加入了敌对生物对战系统,玩家可收集宇宙中的生物进行基因改造,提升属性与战斗力,并在全息对战模式中躲避生物伤害。而2月的“Remnant”(遗迹)更新,则为多功能工具新增了“激光射线”模式,可用来挖掘大型磁力物体,甚至对付敌对机器人。
虽然Murray承认“终点”终会到来,但从目前这些密集的更新计划来看,《无人深空》的十年长跑显然还没到谢幕的时候。
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