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从大疆到华为再到求之,韩磊:世界模型定义之争都是话术,核心只看泛化能力

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家庭机器人最大竞争力:不是故事,是泛化能力。

作者丨齐铖湧

编辑丨林觉民 董子博

世界模型,是今年具身行业被提及最多的技术概念之一。 从清华到港科大,从大疆到华为,创业者带着各自的技术信仰,纷纷投身于世界模型的竞逐当中;资本也在关注着这条赛道,寄希望于找到下一个 OpenAI 的影子。 但当我们试图追问 “世界模型到底是什么、能做什么、离落地还有多远”,得到的回答却五花八门,甚至互相矛盾。在无锡蠡湖畔,我们与求之科技世界模型负责人韩磊进行了一场长谈。

韩磊的履历跨越学术与工业界:2014 年入职大疆参与 Phantom 4 研发,此后赴港科大攻读博士,再到华为海思前沿实验室做世界模型预研,如今在求之科技负责世界模型的全链路工作。

求之科技由清华大学智能产业研究院副教授周谷越发起,最近刚完成天使 + 融资。在这次对话中,韩磊以一线从业者的坦率,谈及了世界模型的混乱源头、技术分层架构、数据采集策略、算力瓶颈、行业乱象,以及那些他认为 “说明不了什么问题” 的长流程 Demo。

以下为 AI 科技评论与韩磊的对话实录,经编辑整理,未改动原意。

01


现状

世界模型到底在做什么

AI 科技评论:今年所有具身智能公司都在讲 “世界模型”,但各家的定义差异极大。学术界也在试图分类。你作为一线从业者,关注这些定义之争吗?

韩磊:坦白讲,这更多是话术层面的区分。作为从业者,我们不应该陷入定义的泥潭。我们真正在乎的核心问题只有一个:模型到底有没有泛化能力。

AI 科技评论:泛化能力具体怎么理解?

韩磊:可以拿工业和家庭做对比。在工厂里,VLA 甚至传统控制算法基本就够用了,因为场景是标准化的,可以采集大量数据不断优化成功率。但在家庭场景里完全行不通 —— 桌椅摆放、物品材质、光线条件,全是非标的。

以叠衣服为例,叠一件见过的衣服、在固定场景下叠,这是工程问题;但叠一件模型从没见过的新衣服,这就是世界模型要去跨越的鸿沟。男士 T 恤和女士 T 恤的裁剪完全不同,想要做到真正泛化,底层架构的突破和真实物理世界数据缺一不可。

AI 科技评论:求之内部的技术架构是怎样的?之前谷越提过一个 S0 到 S3 的分层体系。

韩磊:这个架构是周老师定义的,也是我们目前核心的技术链路。整个机器人的链路从下到上分四层:

S0(末梢):电机、定位这些底层硬件模块;

S1(小脑):负责输出具体动作,比如看到物体知道怎么去拿;

S2(快脑):负责预测未来,知道拿起物体后周围状态会怎么变化;

S3(慢脑):相当于大脑的思维过程,做任务拆解和调度,这就是最上层的 Agent。

这个架构是为了最快通向物理 AGI 而设计的。

我具体负责的世界模型,也就是 S2 层,是为了最大化利用数据金字塔,实现家庭场景落地应用而设计。它的优势是:

具身表征兼顾多模态(触觉 / 视觉 / 本体状态),通过引入隐空间的像素轨迹预测,能提高模型可解释性,模型计算效率更高,且在 OOD 场景中泛化能力更强。

原生适配 3D 视觉,通过双目观测把 3D 场景信息显式输入世界模型,能提高泛化性和操作精度。

世界模型与仿真器螺旋上升:失败案例被自动收集后反哺世界模型训练,形成 “模型越准→仿真越真→数据越丰富→模型更准” 的正向循环,能够持续减少模型的 corner case。

AI 科技评论:这种分层很容易被误解为 “只能做短任务”—— 把长任务硬拆成一堆短程操作。

韩磊:事实完全不是这样。复杂任务也是原子操作的组合。我们采用 S0~S3 分层架构的动机,是最大化利用多模态基础模型、最大化利用数据效率。不同的复杂操作之间会存在相似的简单任务,通过分层架构可以把相似的简单任务聚合到一起,最大化数据利用效率。这和 “只能做短任务” 恰恰相反。分层架构的核心价值正在于:即使在数据稀缺的阶段,也能通过原子操作复用最大化数据效率,实现快速落地并启动数据飞轮,从而加速物理 AGI 的演进。

AI 科技评论:李飞飞曾提出具身智能最终要走向 “渲染器、模拟器、规划器” 三合一。你认为这三者未来会统一吗?

韩磊:长期肯定会融合,最终会形成统一的系统。任务越复杂,越需要三者协同:做复杂任务需要试错,试错就要在脑子里先模拟,这是模拟器的作用;模拟完要执行,就是规划器;模拟时需要真实的环境表征,就是渲染器。

但现阶段不需要急着融合。每个模块单独都能落地、能产生商业价值,前提是每个子模块都得先足够强。就像 Agent 框架,也是建立在大模型能力足够的基础之上。

具身公司的两种路线分野

AI 科技评论:现在赛道里有两种截然不同的风格。一种上来就做极复杂的长流程 Demo,比如下车间炒菜;另一种是你们这样,先做短程高交互的基础操作。你怎么看前者?

韩磊:我更愿意从积极的角度去理解。也许前者认为长程任务是机器人领域最困难的问题,想先攻克长程问题,再延伸到其他场景。但我们认为最核心的挑战是可泛化的机器人操作。只要是家庭场景下有确切需求的任务,无论长程还是短程,我们都会做。

不过客观来说,对于那些长流程的复杂 Demo,现在行业内人士其实已经 “免疫” 了。五年前大家会觉得惊为天人,现在看完第一反应都是 “是不是过拟合训练出来的纯 Demo”。

AI 科技评论:那你看完这次这些极其复杂的长程 Demo 之后的感受是?

韩磊:没什么特别的感觉。Demo 本身不假,但靠堆数据堆出一个长流程 Demo,其实说明不了太多。你得先把小事做得足够鲁棒、足够精细,才能把长任务做好。如果小事都做得一般,长 Demo 的意义其实有限。

AI 科技评论:那你们从小任务往大任务做的思路,会不会影响融资?资本市场确实喜欢听大故事。

韩磊:关键是你用的方法本身是不是可扩展的。如果为了做小事用了规则驱动的取巧方法,那肯定是错的。我们要解决的是家庭场景下的各类复杂泛化问题,以真正进入家庭解决实际问题为导向,而不是以 Demo 为导向。在家庭场景下,既需要叠衣服、收拾碗筷这类复杂操作,同时也需要保证任务稳定鲁棒地完成。

AI 科技评论:说到规则驱动,目前行业有一种普遍做法是:让机器人去拿杯子,走到桌边用米级精度识别,伸手用厘米级,抓取用亚毫米级。你怎么看?

韩磊:如果你想做通用机器人,最大的挑战是任务的不确定性,必须靠数据驱动,不能靠规则驱动。规则是没法规模化的。我们强调用世界模型,就是通过预测未来来表达动作逻辑,这条路是可规模化的。

02


我们的判断

仿真绕不开,但在 Cosmos 和 UE5 之外可以走第三条路

AI 科技评论:你们自研的仿真器,和英伟达的 Cosmos 是两种什么样的路线?

韩磊:DISCOVERSE 2.0 是我们自研的仿真器,把场景表征和物理引擎融合在一起,最近也有两篇相关工作对外发表:GS Playground和Unilab,核心要实现两个目标:

第一,尽可能保证物理精确性。Cosmos 是神经模拟器,一切都在神经网络参数里发生,未必能保证物理正确性 —— 这也是视频生成类模型一直没有解决好的问题。DISCOVERSE 复用 MuJoCo 这类成熟物理引擎,刚体接触力、触觉仿真的精度有保障。

第二,兼顾渲染真实感和计算效率。DISCOVERSE 是全球首个基于 3DGS 技术的具身智能端到端仿真框架,借助 3DGS 表征实现高保真的 Real2Sim 与高吞吐并行渲染,能够做到和 Cosmos 相当的真实感,同时计算效率大幅提升,以此完成端到端模型闭环验证。

AI 科技评论:那各自的优劣势是什么?

韩磊:Cosmos 的优势是通用性,纯数据驱动,什么都能生成,但物理真实性不一定强。DISCOVERSE 的核心优势体现在两方面:一是极高的渲染效率,可支撑上万 FPS 的并发渲染,为大规模强化学习训练提供算力底座;二是依托物理仿真引擎实现真实物理交互,能够精确还原刚体以及衣物这类柔性物体的动力学行为。当然,作为物理引擎方案,我们也存在行业共性局限:需要先对物理过程建模才能开展仿真,通用性上暂时不及端到端视频生成模型。

还有用 UE5 做渲染的路线 —— 又慢又贵。

AI 科技评论:所以 DISCOVERSE 是性价比路线?

韩磊:也可以这么说,但它绝不仅仅是性价比更高。英伟达的方案天然适配自家芯片生态。我们开发 DISCOVERSE,是因为在我们需要覆盖的场景范围内,它可以同时保障物理精确性与渲染真实感,还能实现上万 FPS 的并行渲染效率,远高于 Cosmos 的视频生成效率,性价比确实突出。但更关键的一点:对比无法保障物理真实性的视频生成模型,DISCOVERSE 底层的物理仿真,可以保证渲染输出结果和物理世界保持一致,对机器人模型的训练、验证更实用。

AI 科技评论:李飞飞的 World Labs 也在做 3D 表征,方向类似吗?

韩磊:他们同样在探索优质的 3D 表征方式,从单张图像生成完整场景的 3D 高斯表征。这是一个非常基础的学术问题,难点在于如何定义合适的 3D 表征,充分利用现有数据。机器人是系统性工作,从仿真视角看,World Labs 提供了一套 Real2Sim 接口,但直接落地到机器人仿真还存在不小的 gap。

数据:UMI 方案、精度争议与 “临界点”

AI 科技评论:你们在无锡建了数采厂,用的是什么方案?

韩磊:UMI 方案。设备成本不高,全部是我们自研自制,包括上面的 VIO(视觉惯性里程计)、传感器、预处理模块,均为内部开发。

AI 科技评论:UMI 的精度一直有争议,很多人说不如遥操作精确。

韩磊:精度要看学习目标。如果学习的是世界的变化规律,并不需要全局绝对精度,UMI 完全够用。另外我们团队在 VIO 领域积累深厚,可以把精度进一步做上去。

AI 科技评论:大家都在谈数据的 “临界点”,你觉得这个临界点是什么?

韩磊:很难说实现物理 AGI 确切需要多少数据,我们正在做多套方案并行验证。以自我为中心(ego‑centric)数据、真机长程数据、真机短程数据各有价值,我们也配套了对应硬件分别采集。比如通过可穿戴设备完成众包 ego‑centric 数据采集,自建数采工厂高效采集真机短程数据。

AI 科技评论:你对可泛化模型的突破时间点乐观吗?

韩磊:我个人比较乐观。前面提到,求之的四层技术架构本身就是为更早实现物理 AGI 设计:首先是模型架构层面,S3‑S1+S2‑S0 分层解耦,最大化发挥多模态基础模型与经典机器人技术各自的优势;其次在数据收集上,我们采用众包可穿戴 + 自建数采工厂 + 家庭部署三线并进,三套数据配方并行验证,有望加速迭代;再者,模型训练可以借鉴基础模型的发展经验,但机器人领域最大的行业挑战是验证,我们通过仿真器、真机分层闭环验证,提升模型迭代效率。架构设计合理,数据规模可以快速拉起,模型迭代速度也快,因此我保持乐观。

算力困局:快慢推理与端侧芯片的天花板

AI 科技评论:端侧目前用的什么芯片?

韩磊:现在用的是英伟达 Orin,后续计划切换到地平线征程 6。

AI 科技评论:为什么要切换?

韩磊:成本。Orin 的 INT8 算力 256 TOPS,价格确实昂贵。

AI 科技评论:这些本质上都是智驾芯片,擅长长周期、低交互任务。机器人需要的短程高交互场景,这些芯片扛得住吗?

韩磊:可以做快慢推理,也就是快慢系统。

AI 科技评论:周老师(谷越)也提过求之的快慢推理,可以具体解释一下吗?

韩磊:举个例子:第一帧图像输入,慢系统需要 200 毫秒完成完整计算;后续连续帧,可以复用之前的计算结果做快推理,延迟可以压缩到 10‑20 毫秒。

复杂交互场景也需要快速反应通路。比如高交互场景,从接收图像到输出动作,理想延迟要做到 10 毫秒,而不是 100 毫秒,慢系统做不到这么快的响应。

AI 科技评论:那 S3 任务规划层呢?

韩磊:S3 大概是 1 赫兹,一秒一次。这一层可以慢。但需要 10 赫兹、20 赫兹高频快速响应的环节,必须在本地完成。

AI 科技评论:规划模块能不能放到云端?

韩磊:我认为不行。S3 这类任务拆解层放在云端尚可,一秒一次的压力不大。但需要快速响应的部分,云端网络延迟扛不住。网关、传输叠加起来,会比本地推理慢很多,还无法保证网络时刻稳定。

AI 科技评论:那 CoT(思维链)在机器人领域有用吗?在大模型中,CoT 是缓解幻觉的重要手段。

CoT 是非常实用的思路。机器人领域还有一个很有价值的方向是测试时优化(Test Time Optimization)。如果算力充足,规划很难,但评估容易:生成 10 个候选动作,挑选最优的那一个执行就可以。

AI 科技评论:所以算力是根本制约?

韩磊:对。如果算力无限,很多系统设计都会简单很多。人脑正是受限于算力,才演化出快慢系统。快慢脑、CoT 都属于过渡性优化方案;一旦算力取得质的突破,世界模型能力也会迎来质变。

03


争议点

大家都在聊跨本体学习,这是噱头还是趋势

AI 科技评论:你们公司有四足、轮式双臂等不同形态机器人,同一套模型在不同本体上效果差异大吗?

韩磊:差异确实很大。但一脑多用是必然路线,否则无法消化多源异构的数据。我们依靠 S0 层模块处理不同本体之间的差异。

AI 科技评论:跨本体学习的瓶颈,是算法、数据适配,还是物理硬件差异?

韩磊:我感觉最大瓶颈还是算法。物理硬件差异客观存在:本体差异越大的数据,可迁移信息越少;差异越小,可迁移信息越多。核心问题在于算法如何做对齐、如何实现泛化。

AI 科技评论:具体会有哪些算法路线上的区别?

韩磊:最直接的优化点就是动作表征方式。比如机械臂有 7 个自由度,如果直接输出关节角度,天然无法跨本体;但把动作表征为末端抓取点在空间中的位移,就具备跨本体的基础。

AI 科技评论:也就是说,较差的跨本体算法直接控制关节转动;好的思路是控制抓取点在坐标系内移动。

韩磊:这只是最基础的优化思路。如果末端执行器本身差异很大,数据能够迁移的更多是 “世界如何变化” 的物理规律,而不是 “操作该如何执行” 的细节,可迁移的信息量会下降很多。

AI 科技评论:宇树表示下一步要做人形机器人,四足的数据向人形迁移可行吗?

韩磊:如果四足本体做得足够好,向人形迁移会有不少工程经验可以复用,但数据层面可直接迁移的部分有限。而且四足和人形的共同难点都在于本体运动控制(Locomotion),也就是机器人自身建模、关节运动控制。

AI 科技评论:本体运动(Locomotion)和操作(Manipulation)的区别是什么?

韩磊:本体运动是机器人自身和自身交互,大量数据可以来自仿真器,对真机数据依赖没那么强,难度相对可控;操作是机器人和外部世界交互,需要世界模型,这才是真正的难点。所以从智驾方向切入、主打 VLA 的团队,做操作任务会更难。

触觉、灵巧手与多模态融合

AI 科技评论:行业里有人反馈加入触觉数据之后,模型效果反而变差。触觉在具身智能里到底有没有价值?

韩磊:我认为这是 VLA 训练范式带来的问题,并不是触觉本身的问题。VLA 架构天生不擅长多模态融合。

AI 科技评论:世界模型架构可以解决这个问题?

韩磊:比如混合 Transformer 架构,视觉信息拥有独立编码,触觉信息配置专属位置编码,动作信息也有对应表征,多模态一起做注意力计算。无论有没有触觉样本,都不会破坏模型基础能力,自然不会出现加入触觉之后效果倒退的现象。

VLA 本身处理单模态就已经吃力,再叠加新模态效果变差是常态;原生多模态的世界模型架构不存在这个问题。

AI 科技评论:灵巧手和夹爪之间的差距到底有多大?

韩磊:可以从第一性原理来理解:训练一个能够生成各类操作视频的世界模型,参数量大概在 5B 级别;而训练灵巧手抓取各类物体的模型,复杂度大约在 1 亿参数以内。由此来看,学习世界物理知识难度更高;适配灵巧手、夹爪,相对更容易。

04


价值唯一衡量标准

Benchmark、打榜与行业 “外挂”

AI 科技评论:目前行业有没有公认的 Benchmark,可以客观衡量各家的真实水平?

韩磊:就现状来看,还不存在具备公信力、可以横向对比各家真实水平的 Benchmark。

AI 科技评论:那你们内部有没有自己的评测标尺?

韩磊:有的。仿真环境有一套测试集,依托自研仿真器,尽可能还原真实输入,缩小仿真到现实的差距,场景也在持续扩充。真机侧也配套对应的测试基准 —— 我们本身就要采集真机数据,评测可以同步完成。

AI 科技评论:最近不少公司放出机器人打乒乓球、打网球的演示视频,用来佐证自身操作能力与响应速度。这类演示水分大吗?

韩磊:行业有一条心照不宣的红线:不要依赖 Vicon 光学动作捕捉系统辅助。一旦现场架设动捕设备给机器人输出球的轨迹坐标,相当于作弊。展示出来的就不再是机器人自身的感知预测能力,而是外部系统喂出来的结果。如果借助动捕,球类任务演示就失去了意义。

AI 科技评论:那衡量一家具身智能公司真实价值的标尺是什么?

韩磊:机器人格斗、踢球这类竞赛,更多考验本体运动能力,而非精细操作能力。真正的评判标尺,最终还是产品在真实市场中的表现。

05


行业竞合,未来变数

AI 科技评论:现在各家的世界模型方案差异大吗?

韩磊:差异非常大。一部分偏向 AGI 路线,一部分做通用具身模型。争议集中在哪条路线可以率先跑通。视频生成已经落地出产品,但不代表它可以直接照搬到机器人场景。

AI 科技评论:最后一个问题:你先后在大疆、华为任职,如今来到创业公司。大厂经历对你做具身智能最大的启发是什么?

韩磊:我觉得最大的帮助,是学会紧紧抓住事物的本质。落到我的工作上,就是去探索更适配机器人场景的表征方式。

在大疆做 Phantom 4 的时候,我们依靠计算机视觉,让机器人在算力有限的嵌入式设备上稳定飞行,还要适配全球数十个国家复杂多变的飞行环境。那段经历让我意识到,人工定义的规则很难规模化;想要智能系统适配开放世界,必须走数据驱动路线,而数据驱动的核心,就是找到高效的世界表征。一套优质表征,可以降低对数据、算力的依赖,提升模型泛化能力。

后来在华为做世界模型预研,我们进一步研究如何依靠表征去理解、预测物理世界。从新视角渲染(next‑view rendering)到未来 3D 世界预测,本质上都是在寻找更高效的世界建模方式。过程中我们也发现,单纯像素级视频表征虽然具备可扩展性,但计算开销大,还很难保证物理一致性,因此需要探索更适配机器人的表征范式。

来到求之科技之后,我们把这套思路落地到具身智能。机器人面对动态物理世界,核心依旧是学习更好的表征。目前 S2 层采用运动轨迹表征,对比像素级方案,在推理效率、边缘端部署、泛化能力上都有提升,让有限算力可以承载能力更强的模型。

在两小时的对话中,韩磊几乎没有主动提及任何竞争对手的名字。即便我们主动追问,他也大多以 “不好评价” 或者 “从积极角度理解” 作答。这份克制,或许比任何技术路线争辩都更有参考意义。在这个充斥 PPT 融资与 Demo 内卷的赛道,真正埋头做产品的团队,反而常常选择沉默。

求之科技最终能否率先实现家用机器人落地,我们不做预判。但至少当下,他们给出了一种区别于 “具身叙事” 的创业姿态:不讲最大的故事,做最小的闭环。

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