提起 EA Sports 的《Cricket 07》,很多老玩家的记忆瞬间被唤醒:那些被巧妙恶搞的球员名——S. Tendeher、V. Seway、M Dhenier、G Gemphir,配上标志性的“Toura Toura”背景音乐,再加上 Richie Benaud 和 Mark Nicholas 的解说,一个又一个夜晚就这样在屏幕前度过。你可以选择干、硬、湿、尘土四种赛道,或者挑战那40个历史性灰烬杯(Ashes)场景——它们取材自许多人心目中2005年英格兰与澳大利亚之间最伟大的系列赛。 直到今天,还没有哪款板球游戏能像 EA Sports 的《Cricket 07》那样经典。传奇的 Brian Lara 系列让板球游戏第一次尝到了伟大的滋味,EA 在此基础上进一步发扬光大。然而遗憾的是,授权问题和其他因素最终迫使发行商放弃了板球系列。与此同时,FIFA 系列一路高歌,成为史上最畅销的足球游戏系列,而板球游戏则逐渐被遗忘。《Ashes 2009》和《Don Bradman 2014》试图复兴这一类型,但它们来得快去得也快,板球游戏一度跌入谷底。直到 Big Ant Studios 为玩家带来了迄今最好的板球体验。即将问世的《Cricket 26》宣称会更大更好,但它能否重现 EA 时代的辉煌,仍然令人存疑。 另一边,在巴黎凡尔赛门展览中心(Porte de Versailles)举行的电竞世界杯(Esports World Cup)汇集了24款不同的电子游戏,但其中偏偏没有板球。到了第三届,EWC 计划加入更多游戏,但首席游戏官 Fabian Scheuermann 表示,希望参赛作品数量维持在24款,最多25款。在他看来,板球游戏想要进入这个名单,必须满足三个标准:全球观众、粉丝参与度以及能够带来的商业价值。 “当我们审视一款游戏时,我刚才提到的三个标准很重要。但还有另一个因……” Scheuermann 的话没有说完,但言下之意已经很清楚:板球要想在电竞舞台上占据一席之地,光有情怀远远不够。
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