正文:近日,3D视觉特效艺术家Sherzod Kadirov发布了一款免费的Blender工具,可利用几何节点程序化地将头发梳理曲线转化为羽毛。该工具支持自定义羽毛形状、随机或笔刷分布控制,并可与角色动画配合使用。现有功能包括直接在角色上梳理羽毛、自定义形状,以及随机或绘制分布。用户可控制羽毛长度、比例和表面贴合度,并通过基础色、根部/尖端遮罩及逐羽毛颜色变化实现程序化着色。Kadirov计划在未来增加更多控制项,但现阶段该工具已能显著加快艺术家的毛发创作流程。用户可免费获取该工具,相关羽毛项目案例也可在站内查看。
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