在桌游史册中,很少有名字能像艾伦·B·卡尔哈默的《外交》那样充满传奇色彩。据说它是约翰·F·肯尼迪和亨利·基辛格最爱的游戏。玩家们在一张欧洲地图上各自控制一个列强,为军事霸权而战。它的天才之处在于1:1的战斗系统:棋子只能直接消灭其他棋子,如果不结盟,就绝无可能单独赢得优势。而正是这些谈判与不可避免的背叛,构成了游戏最令人心跳加速的乐趣。 《外交》的问题在于它太长了:若是凑齐最优的七名玩家,一场完整游戏可以轻松占去大半天时间。而《外交:黄金之刃》则做出了一个看似不太可能的承诺——保留原作中所有暗箭伤人的魅力,同时扔掉棋盘,把游戏时间压缩到每位玩家约15分钟。 盒子里有什么? 没有棋盘,也没有单位棋子,所以盒中内容其实没什么可多说的。大部分配件是两种尺寸的卡牌。小的是单位卡,代表你的军事力量;大的是指令卡,用来对你的对手执行决定,每张卡上都有插图以及指令的文字描述。卡牌、插画和图标都中规中矩,清晰且实用。 最奇怪的反而是几块冲压出来的硬纸板标签。你需要用它们划分出三行七列的游戏区域,然后把单位卡放入其中。当你把每行填满时,它们会显示你达到了哪个“等级”。这些标签有些 fiddly,游戏过程中容易移位,严格来说并非必需——不过它们确实能让所有玩家一眼看出局面状态,而不是费劲数牌。 规则与玩法 每位玩家有一个由纸板标记围出的网格,需要从手牌中把单位卡打进去。每一行对应一种单位类型,共有三种:陆军、政治……(这里原文截断,具体第三种单位未见于残文,但完整规则中它同样影响着交锋与博弈)。玩家通过打出指令卡来对自己的单位下达行动指令,并对其他玩家进行攻击或结盟。与经典《外交》一样,游戏的核心在于谈判与欺骗——只不过如今所有行动都被压缩进快节奏的卡牌对决中。你必须在短短几轮里判断谁值得信任、谁会背后捅刀,而每张指令卡的取舍都变得至关重要。 总体而言,《黄金之刃》用一种轻量而快速的方式,把《外交》最迷人的谈判与背叛体验装进了聚会场景。如果你爱原版却又没有一整天的空闲,这款15分钟一局的替代品或许正是你需要的桌游新欢。
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