那个时候,我们没有"已读不回"的焦虑,只有等待同桌归还Game Boy的漫长下午;没有算法推送的短视频,只有蹲在电视机前,准时准点守候动画片的虔诚。一只掉了漆的铁皮青蛙、一颗磨花了的玻璃弹珠、一辆摔断了天线的遥控车……它们不是商品,是我们童年的"信仰",是第一次"拥有"与"失去"的见证者。
而现在,我们忙着考试、忙着工作、忙着在生活的赛道上拼命奔跑,却忘了停下来问一问自己——那个蹲在院子里,对着一只玩具傻笑整个下午的孩子,他还好吗?
今天我们要做的,是拆开这些童年的"信仰",重新认识一下他们。
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竹蛇 是一件既想拥有、又有些许害怕的玩具。它由数节切削打磨光滑的竹段串联而成,蛇头绘制眼睛粘贴信子;蛇身以金属丝为连接轴,节节相连,形态逼真;蛇尾连接竹棍,控制转动。握住竹棍轻轻摇晃,便化作一条蜿蜒抖动、惟妙惟肖的蛇,非常灵动。即便知道是玩具蛇,也不免心生惧意。
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老北京风车 又叫吉祥轮、八卦风轮,有驱邪纳福之意,是老北京极具代表性的民俗玩具。它由高粱秆骨架、风轮和泥鼓三部分组成。风轮以竹圈为骨,将彩纸粘贴其上制作而成,所有纸片的偏转方向须一致。当风吹向倾斜的叶片时,产生的斜向推力带动风轮旋转;转动的轴心同时拨动鼓槌,敲击泥鼓,发出“啪嗒啪嗒”的声音。泥鼓的做法,与燕车、手摇鼓中发声部位的原理相同。春节期间,在庙会请一架风车,迎风举着或悬挂于屋檐,饱含着对新年最朴素的期盼。
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建造模型 这款建构玩具的设计源自1901年的Meccano,由英国发明家弗兰克·霍恩比(Frank Hornby)发明。建造模型Wisdom系列则是上世纪七八十年代大规模生产的国产化产品,先后推出0-6七个版本。它由一系列模块化构件组成:开有统一孔径的金属片,车轮,滑轮,螺栓,螺母等,并配备有螺丝刀、扳手等工具,后续版本中更是加入了时兴的发条、惯性轮、电机等模件,操作自由度很大,让孩子可以像工程师一样去思考和创造。看着一个完全由自己搭建起来的吊机、汽车或飞机在运作,这样的成就感是无可比拟的。
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立体贺卡 上世纪末是中国贺卡业的鼎盛期,每逢节日同学和朋友之间会互赠贺卡,用闪亮亮的笔写上满满的祝福。贺卡的样式也层出不穷,我最喜欢的是立体贺卡,最好带音乐的。打开贺卡,原本平面的纸张瞬间伸展成立体的空间,多层蛋糕、礼物盒、建筑或是森林跃然纸上。这些让纸立起来的切割与折叠都遵循着最基础的“平行四边形原则”。多年后,在打开立体书、在用卡纸制作建筑模型时,会隐隐勾起一种似曾相识的触动,那是年少时对空间与惊喜的最初印象。
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魔方 由匈牙利建筑师厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik)于1974年发明,最初是为了在建筑教学中帮助学生认识空间立方体而制作,是一款机械益智玩具。魔方面世后,先后出现了多阶、异形等延伸,但最经典的还是最初的这种三阶魔方。它由1个六向的中轴、6个中心块、8个角块、12个棱块组成,通过内侧拼合而成的球形轨道嵌合,使其能自由转动而不散架。在竞速魔方的中心块内部,会设置可调节的螺丝和弹簧,以达到最适合个人的手感。你可还记得魔方还原的公式?
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雪花片 从上世纪八十年代流行至今,是一款塑料拼插类玩具。它的单元是一个圆形薄片,使用软塑料制成,中心有圆孔。圆周均匀分布8个用于插接的齿口,雪花片之间可以通过这八个方向垂直连接,实现点、线、面到立体结构的无限组合。对于很多70后、80后来说,雪花片最深刻的记忆来自奇多零食,当时奇多随包附赠的拼插片正是这种玩具,收集不同图案的圆形片拼出各种造型,是当时的一大乐趣。它用最简单的单元,为孩子打开自由创造的无限可能。
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