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《深海迷航2》 已经开发了一段时间,但直到最近,由于开发商 Unknown Worlds 与其母公司兼发行商 Krafton 之间的纠纷,其命运一直悬而未决。
但现在我们看到了:Unknown Worlds 重新坐回了驾驶(还是潜水?)席,Krafton 仍是发行商,而这款Steam 上愿望单最多的游戏终于以抢先体验的形式发布了。
在我看来,初代作品是有史以来最好的生存游戏之一,这要归功于它引人入胜的组合:令人惊叹的水下环境、缓缓揭开的谜团,以及各种奇妙的玩具——更不用说利维坦生物带来的无尽恐惧了。
因此,续作肩负着巨大的期望。而根据我与这款游戏共度的最初几个小时,我很高兴地报告,看来我们要重回正轨了。但还有一个元素尚未显现,而我极度希望它真的存在。
Krafton 与 Unknown Worlds 之争
如果你还不了解情况,Krafton 与 Unknown Worlds 之间的关系在去年急剧破裂,当时前者解雇了后者的关键人才:工作室创始人兼《深海迷航》总监 Charlie Cleveland、CEO Ted Gill,以及特别项目总监 Max McGuire。Krafton 声称他们未能让《深海迷航2》在 2025 年的初始抢先体验发布日期前准备就绪,因此将其推迟到了今年。
这一推迟意味着,如果游戏达到 2025 年的收入目标,开发者本可从 Krafton 获得约定的 2.5 亿美元报酬,但现在他们失去了资格——而游戏既然没有发布,显然不可能达标。不过,Krafton 坚称,推迟的决定“并未受到任何合同或财务考虑的影响”。
自然,被罢免的领导层进行了反击,声称游戏已经为 2025 年发布做好了准备,而推迟只是为了规避这笔报酬。随后,当 Krafton 指责被解雇的开发者“抛弃”游戏时,这些开发者将 Krafton 告上法庭并胜诉。Gill 恢复 CEO 职务,团队也拿到了钱。
如果说这场闹剧还不够荒唐,判决还确认了 Krafton 的首席执行官金昌汉曾向 ChatGPT 寻求法律建议,询问如何避免支付这笔款项,此前该发行商的企业发展主管 Maria Park 曾建议金昌汉,尽管解雇了相关人员,公司很可能仍需要支付这笔钱。
不过至少就目前而言,风波已经平息,我们得到了我们的游戏。《深海迷航 2》现已推出抢先体验版——但值得等待吗?
直接扔进深水区
游戏的开头和原作如出一辙。你身处某种飞行器上的紧急情况中,最终弹射进一个逃生舱,坠毁在一颗外星行星的水面上。
到目前为止,还是那个《深海迷航》的味道。但呈现效果比原作高出一筹。开场比第一部游戏精致得多,环境看起来更好,细节也更丰富。
这同样适用于所有的动植物。各种海洋生物在种类和引人注目的设计上更加迷人。还有更多古怪的行为和可爱的动画,这确实有助于让你相信你降落的这颗星球是多么陌生。
然后是水。它看起来比《深海迷航》中的水更接近真实。在第一部游戏中,由于缺乏视觉提示,我常常忘记自己是在水下。而在这里,整个水中都弥漫着一种微妙的浑浊色调,在适当的时机会有气泡效果,海底还有彩虹色的斑驳光影。不过最棒的是,光线可以穿透水面,显现出灰尘和碎屑的微粒,看起来极其逼真。
而且,往下看的时候,那种深度感莫名其妙地更强,这对深海恐惧症患者来说可不是什么好消息。水下的音效也做得相当到位。
第一部游戏里阳光明媚的热带风情,同样也带回到了《Subnautica 2》里。也许 Unknown Worlds 就是想回归一代,特意要说明这次不会像口碑平平、背景设在北极的《Subnautica: Below Zero》那样。不过,这次天气变化更丰富,天空景色也更壮观,又一次说明这个工作室确实没白练,进步不少。
从目前玩到的情况来看,《Subnautica 2》的故事更接近标准的科幻惊悚片路子,里面不少类型片常见的套路都摆在那了。而且你连人都不是,是一种数字实体,身体是“打印”出来的,死一次就“重打”一具。我猜这样设计,至少有一部分想法就是给玩家死亡、重生一个游戏里的说法。
这年头嘛,肯定也少不了邪恶AI暗中搞事。你碰到的那些给你发任务、提供信息的机器人,名叫 Noetic Advisors(简称 NoAs),浑身上下都透着一股 HAL 9000 的感觉,这就更让你觉得没好事。另外还顺手塞了点洛夫克拉夫特式的致敬。只要是款带点恐怖元素、想装装恐怖的现代游戏,基本都躲不开这些。
一代的核心玩法,在《Subnautica 2》里几乎原封不动地保留了下来。你在星球上四处搜刮食物和水来活命,收集材料造新装备、盖基地,顺便发掘星球上的秘密。有些东西换了名头、换了层皮,但用起来跟原来本质上没什么两样。
不过也有一些新机制,比如适应系统,分为主动和被动。它们赋予你某些增益和技能,同时还可以找到耐力、物品栏空间等方面的升级。
这次你的角色也是可以自定义的,不过到目前为止,选项仅限于四种不同的体型和几种服装配色。但毫无疑问,未来会有更多选项。这代角色还是没有配音,这说明游戏又一次丢掉了《Below Zero》里的东西,回到老路上去了。
不过这次玩起来顺手多了。除了手部和手持物品的动画更出色之外,移动也更加平滑和精准,尤其是在坚实地面上行走时,比原作里那种笨拙感好了很多。另外,从水里浮出水面时也不会有那种弹射出去的效果,这让我在初代里一直很抓狂。
而《Subnautica 2》的一个主要不同在于节奏。我不确定是不是因为我玩过一代,对游戏的基本套路已经很熟了,但活下来确实没那么费劲了。比如要弄到水,不用再去抓那些烦人的膀胱鱼了,取而代之的是水蛞蝓,它们一动不动地趴在海床上,随手就能捞起来,还到处都是。
另外,几乎马上就能开始建家了。这方面的操作比原作更精细,建基地和改造各种内外设施都容易多了。最让我开心的是,建成之后还能挪动储物柜(哪怕是装满东西的)这类家具,还有放置时的网格对齐功能,对我这种强迫症来说简直太爽了。
不过我一直心心念念的东西还没见到:潜艇。我倒是看到一个 Wakemaker 的部件,看起来就是这代的 Seaglide(手持推进器)。但像大家爱用的 Cyclops 这种载具还没露面,连个影儿都没有。
我倒是不介意再等等,因为一代里等得越久,最后拿到手的时候才越香。我特别期待这玩意儿能合作驾驶,毕竟 Cyclops 那么大,还有一堆可以互动的点。毕竟一代里就说了,这玩意儿设计出来是要三个人开的。
无论游戏打算怎么处理潜艇,我只希望我们能得到比《零度之下》的“海猴列车”更好的东西,尽管它的模块化设计很有趣,但与全能的“独眼巨人”相比还是相形见绌。
我目前也还没有遇到真正可怕的生物,尽管它们存在的线索确实已经出现了。有一些会喷出有毒气体的植物,还有一些长得奇怪但很可爱的锤头鱼会朝你和彼此冲过来,但还没有什么能让我吓得发抖的东西。
不过总的来说,我对《深海迷航2》的印象非常积极。我很高兴地告诉大家,它的完成度达到了你对一款抢先体验游戏所能期待的水平。除了一个细微的纹理故障外,我没有遇到任何bug。
我还没有机会体验多人合作模式,但一旦体验了,我会回来汇报我的发现。不过不管怎么样,鉴于Unknown Worlds在《深海迷航》抢先体验阶段处理得很好,我对他们能处理好《深海迷航2》的抢先体验阶段抱有希望。到目前为止,它正在成为当年让我沉浸其中的原版游戏当之无愧的继承者。
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