在PC、PS5和Xbox Series X|S上发售的《Wild Blue Skies》是一款轨道射击游戏。它让人很容易联想到任天堂的经典《星际火狐64》——这既是卖点,也是问题。以下4个理由,解释了我为何对这款游戏又爱又恨。 理由一:过度模仿,几乎失去自我。游戏从角色到任务,大量要素都能看到《星际火狐64》的影子。某些相似程度甚至让人怀疑是否触及法律边界。开发者并非恶意,而是出于对原作深沉的爱,但这种爱让作品失去了独立人格。 理由二:飞行手感与爽快感差了一截。作为轨道射击游戏,操作是核心。但本作的飞行手感偏肉,转向不够利落,对比原作那种精准高速的体验,差距明显。这导致战斗的节奏感被削弱,难以带来酣畅淋漓的感觉。 理由三:故事与难度曲线失衡。本作的剧情平淡,难以让人投入。同时难度波动剧烈——有些关卡简单到无趣,有些关卡却突然跳到地狱级,缺乏平滑过渡。玩家难以获得被尊重的挑战体验。 理由四:当它做自己时,偶尔真的会飞。令人欣慰的是,游戏并非全无亮点。当它敢于抛开《星际火狐64》的模板,尝试独特设计时,作品就会闪现出真正的活力。可惜这样的时刻太少,被淹没在大量的模仿之中。 正是因为这些相互交织的闪光与失误,我对《Wild Blue Skies》的评价相当复杂。它是一款尚可的轨道射击游戏,但“尚可”对它来说远远不够。如果你只想体验经典,不如直接去玩原作;如果你想在一款致敬作中找到新鲜的东西,或许会失望。这封写给《星际火狐64》的情书,终究缺少了属于自己的一页。
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