8月7日,触乐在青岛参加了天美工作室群“王者荣耀”IP英雄策略对战新游《王者万象棋》的预定档发布会。截至发布会时,《王者万象棋》的全网预约量已经突破5000万。在发布会现场,游戏制作人Donny宣布,游戏将正式定档9月上线。
此前,《王者万象棋》已于7月28日开启了面向PC端和安卓端的抢先体验测试。从体验服表现和玩家反馈来看,这款游戏最大的特色在于与传统自走棋形成巨大差异化的游戏体验——玩家需要以更接近卡牌策略的玩法,达成合理的手牌管理和连锁反应,从而养成英雄等级和技能效果。这让游戏在基础规则上做了较大减法,而在进阶内容方面则构筑了更深度的变化和“爽感”,也非常考验玩家的临场决策。
在本次预定档发布会上,《王者万象棋》将核心玩法概括为“一刷、二养、三炸场”。随后,现场明星表演赛也将游戏的阵容体系、策略深度和演出视觉效果进行了进一步直观展现。
借此机会,触乐和其他媒体一起,对《王者万象棋》制作人Donny进行了一次采访,围绕开发历程、玩法变化和设计思路进行了交流。
Donny曾担任《王者荣耀》数值策划,并主导了2019年上线的《王者荣耀》内置自走棋玩法“王者模拟战”的设计。他告诉触乐,自己是一名长期策略卡牌游戏爱好者,这在一定程度上影响了《王者万象棋》的最终呈现形态。对于目前阶段,Donny认为产品最大的优势在于背靠“王者”IP,他希望由此覆盖更多类型玩家,并通过先行测试的表现进一步调优,让产品顺利上线。
就像“一刷、二养、三炸场”这个概括一样,《王者万象棋》的整体玩法框架非常简洁。游戏围绕资源分配、英雄养成和战斗演出三个阶段,为玩家提供持续进阶的游玩趣味,其中“爽感”始终贯穿。
“一刷”指的是对局中玩家对资源的分配与获取。每回合玩家都会获得固定能量,可以使用能量刷新商店、获取所需手牌——过程中不需要进行严密的利息、胜负奖励等权衡,而是更清晰地感受到构筑阵容体系的规划感,构成游戏最初的明快体验。玩家之间的博弈则更多转移到了拍卖环节:对局达到一定轮次后,玩家通过“竞拍”强化自己、限制他人。Donny表示,这是《王者万象棋》最早确定的玩法之一,最大乐趣在于“玩家之间的心理较量”。
“二养”指给场上英雄卡牌升级,这一点同样区别于经典自走棋。玩家获取的卡牌有多种升级形式,同卡之间可以互相叠加,不同卡牌之间则能达成联动效果。卡牌之间产生的效果更接近“乘法”,导致游戏存在很多不确定性,构成乐趣也带来平衡调优上的困难。Donny说:“如果一个不平衡的东西前提条件很少,那就要调、要改;但如果需要非常多条件综合在一起,才能形成一个很爆、让人感觉‘不平衡’的东西,那我们认为这是可以接受的——这是玩家的爽点。你打了100把、1000把,才遇到一局:既拿到天赋A又拿到天赋B,又是这套阵容,又恰好碰到那样的对手,才打出这么一局——我觉得这是玩家在游戏里的高光,是深刻的记忆点。”
具体到执行,团队在保持整体简约框架的同时,通过每一轮测试进行反馈求证,比如不同天赋、棋手的使用率,各个阵容和英雄的上场率等,从而达成最终效果。目前玩家普遍觉得很爽、能够升到“999”的英雄等级系统,实际上是在测试中不断加码上来的;觉醒、经济跨回合保留等机制,也是在测试中调整加入的。到去年的秋季测试,《王者万象棋》基本确定了核心玩法,团队开始把内容重点放在战斗演出、教学引导和长线系统上。
“三炸场”与战斗表现相辅相成:玩家在刷牌、养成阶段的持续获得感,在“炸场”环节被更加夸张地呈现在棋盘上,比如吕布占据整个棋盘的大招、杨玉环展开的飞天壁画效果等。这些内容环环相扣,让玩家的体验感在游戏进程中不断提升。
《王者万象棋》以“王者荣耀”IP为基底,在具体呈现上做了很多潮酷、现代化的设计。它的故事相比《王者荣耀》更加轻松、活泼,但也保留了许多英雄的特质和羁绊设计。对于熟悉IP的玩家来说,你很容易在接触游戏时获得额外的亲切感,而新玩家也能通过简洁明快的引导快速上手。随着9月正式上线临近,这款预约量已超5000万的产品,能否在自走棋赛道中走出一条新路,值得继续观察。
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