今日新闻速览
•理想汽车:第二代理想AI眼镜Livis预计明年下半年发布
•LOOKTECH新一代智能眼镜即将首发
•苹果获得基于前庭眼反射的凝视预测专利,用于头戴设备和智能眼镜
•Meta已为Quest VR头显推出了Threads应用
•Meta宣布其AI眼镜影响力资助计划的获得者,并颁发近200万美元资助
•芬兰SeeTrue Technologies获得220万欧元资金,将超低功耗眼动追踪技术引入智能眼镜
•360maps现在支持AR导航,可连接室内和室外空间
•VR游戏《塔博尔的幽灵》被出售后,迎来新的出版商
•Meta下调Beat Saber价格,从29.99美元降至19.99美元
•作为愚人节恶搞游戏推出VR游戏《漫游地牢高尔夫球手》已正式发布
01
理想汽车:第二代理想AI眼镜Livis预计明年下半年发布
近日,理想汽车发布理想 AI 眼镜 Livis 答网友问(第一期),就功能更新、生态接入、系统适配和第二代产品节奏进行解答。
据了解,根据当前规划,第二代理想 AI 眼镜 Livis 预计将在明年下半年到来。理想正在和蔡司一起进行深度评估镜片内显示技术方案,更好达成重量与性能的平衡。
![]()
对于鸿蒙系统的用户,理想称基于鸿蒙系统的原生适配版本也在开发中。目前,HarmonyOS 5.0 及以上系统用户可在理想官网下载理想同学 Android 版 App,并通过卓易通完成安装。
官方表示,全新理想 L9、全新理想 L8、新一代理想 L6 现已支持 AI 眼镜指挥泊车。目前更多车型也在陆续测试中,8 月中下旬就将开放给更多用户体验。
智能体方面,官方透露,下半年也会继续推进与更多智能体接口的打通,让理想 AI 眼镜 Livis 具备更丰富的使用可能。(新闻来源:理想汽车、VRAR星球整理)
02
LOOKTECH新一代智能眼镜即将首发
8月11日消息,由回车科技与瓯海眼镜联合打造的LOOKTECH新一代智能眼镜即将正式首发。这款完全“Made in 瓯海”的前沿穿戴设备,凭借整机30克以内的极致轻量化设计,成功将高清拍摄、音频通讯与AI助手融为一体,为传统眼镜产业注入了数字化的全新活力。
![]()
作为瓯海传统眼镜产业数字化转型的标杆成果,LOOKTECH新一代智能眼镜的诞生,不仅打破了智能眼镜“笨重、续航短”的固有印象,更在保留日常佩戴舒适性的同时,实现了多场景智慧交互能力。用户无需额外配件,即可通过眼镜完成第一视角影像记录、清晰语音通话以及智能语音助手实时响应,真正让“眼见即所得”成为现实。
据了解,该产品由本土科创企业回车科技与拥有深厚制造底蕴的瓯海眼镜强强联合,双方在光学、结构、算法及供应链环节深度协同,历经多轮迭代,最终将整机重量控制在30克以内,堪称行业轻量化新标杆。这一突破既展现了瓯海经开区从“制造”向“智造”跨越的硬核实力,也印证了科创企业与传统工厂跨界融合的巨大潜力
日前,瓯海发布已推出创始人独家深度剧透,首次面向公众解读LOOKTECH的设计理念与技术突破,提前解锁这款集轻巧、智能与实用于一身的穿戴新品。业界普遍认为,LOOKTECH新一代智能眼镜的首发,不仅是瓯海智能穿戴产业的一次亮眼亮相,更是区域以创新驱动传统产业升级的生动注脚。(新闻来源:VRAR星球报道)
03
苹果获得基于前庭眼反射的凝视预测专利,用于头戴设备和智能眼镜
美国专利商标局日前正式授予苹果公司一项关键技术专利,该专利通过利用人眼自然的前庭眼反射(VOR)机制来预测头部运动时眼睛的实时注视位置,旨在补偿头戴设备中眼动追踪系统的固有延迟。
传统眼动追踪依赖向内捕捉瞳孔的图像,但从图像曝光到渲染帧最终显示存在数毫秒间隔,期间用户头部可能已发生转动,导致实际瞳孔位置与测量值产生偏差。
苹果指出,中高速头部运动下的VOR可引入约0.5毫米的瞳孔位置误差,而整体眼动追踪误差预算仅约1毫米,因此这一误差会显著影响显示稳定性,造成图像“晃动”或光学校正失准。
![]()
该专利的解决方案融合设备已有的两类数据:眼动摄像头提供初始瞳孔位置和注视向量,惯性测量单元和外部摄像头等传感器提供头部位姿。系统通过比较图像捕获时刻的设备位姿与当前帧显示时刻的预测位姿,估算延迟期间的头部位移,并依据VOR的逆关系推算出瞳孔和注视方向的预期变化。
修正后的眼位被送至合成器,用于计算当前帧的畸变网格,从而更精确地执行镜头畸变、色差、光学串扰、渐晕及视点调整等校正,同时优化注视点渲染,确保最高渲染分辨率始终落在用户实际关注区域,并支持更真实的虚拟化身凝视表现。
此外,系统能识别快速扫视、平滑追踪或头部静止等不适用VOR的场景并临时关闭该调整,还可根据双眼会聚和瞳距估算注视距离来动态调节预测幅度。
该专利的20项权利要求涵盖设备到渲染管线,并明确适用于头显、护目镜和眼镜式XR设备。此项技术标志着苹果将眼动追踪从被动测量转向主动预测,为未来更轻便、更精准的沉浸式硬件提供了重要基础。(新闻来源:PatentlyApple/、VRAR星球编译)
04
Meta已为Quest VR头显推出了Threads应用
Meta公司于8月12日正式宣布,旗下社交平台Threads现已推出专为Meta Quest VR头显设计的原生应用程序。此举标志着Threads在扩展沉浸式设备覆盖方面再进一步——上个月,该应用刚刚登陆Meta的Ray-Ban Display AR智能眼镜,而近期Threads平台也刚刚跨过了月活跃用户5亿的重要里程碑。
![]()
据Meta介绍,这款Quest版Threads应用功能相当完整,几乎涵盖了移动端的主要操作。用户可以在VR环境中浏览信息流、发布新帖子、给他人内容点赞和回复、访问个人资料页面、进行关键词搜索,以及观看视频——简言之,所有“Threads该有的功能”都得到了保留。
Meta在公告中强调,新应用的核心目标是让VR体验更具社交性。“无论您是想在游戏间隙随时跟进热门讨论,与朋友一起热议最新剧集或热门专辑,还是在日常任务之间快速刷一下动态,Threads都能通过这款专用原生应用,为您的VR体验增添新的互动维度。”公司如此描述。
目前,Quest用户已可从Meta官方商店中直接下载该应用。随着Threads在VR和AR设备上的接连落地,Meta正试图将文字社交从手机屏幕拓展到更沉浸的空间场景,让用户在不摘下头显的情况下,也能轻松保持与外界话题的实时连接。
对于习惯在虚拟世界中停留较长时间的游戏玩家或影音爱好者而言,这或许意味着“VR版刷帖”将成为日常新选项。而面对超过5亿的月活用户群体,Meta显然希望借助头显端入口,进一步巩固Threads在实时社交领域的地位。(新闻来源:theverge、VRAR星球编译)
05
Meta宣布其AI眼镜影响力资助计划的获得者,并颁发近200万美元资助
8月11日消息,Meta近日正式公布了其“AI眼镜影响力资助计划”(AI Glasses Impact Grants)的获得者名单,向全美30家组织颁发总额近200万美元的资助。这些组织正利用人工智能(AI)眼镜在劳动力安全、教育、无障碍支持、农业及经济机会等领域开展实际应用。
![]()
此次获资助的机构涵盖了多个社会关键领域。该资助计划于今年1月启动,设有两类资助:“加速器资助”面向已通过眼镜验证规模化影响的组织,“催化器资助”则支持开发者通过Meta的设备访问工具包构建新应用。
Meta表示,此次共收到近500份申请,最终遴选出30家,评选标准基于实际影响力、可扩展性以及与免提技术应用场景的契合度。
上个月,所有获奖者齐聚纽约市,参加了为期三天的“AI眼镜影响力资助庆典与社区峰会”,共同交流合作,分享各自的项目进展。Meta指出,Ray-Ban Meta眼镜让用户能够在双手专注任务的同时,免提获取实时信息——无论身处梯子、引擎盖下,还是坐轮椅穿行城市,眼镜都提供了更便捷、更安全的使用方式。
近500家机构竞争30个名额的踊跃反应,也彰显了各行业对免持AI眼镜应用场景的日益关注。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)
06
芬兰SeeTrue Technologies获得220万欧元资金,将超低功耗眼动追踪技术引入智能眼镜
总部位于芬兰约恩苏的深度科技初创公司SeeTrue Technologies近日宣布完成220万欧元融资,资金将用于推动其超低功耗眼动追踪技术在智能眼镜、医疗光学系统及工业场景中的商业化落地。
本轮融资由蔡司风险投资(ZEISS Ventures)领投,Superhero Capital、北卡累利阿增长基金(由Redstone Nordics管理)、Luminate、Piotr Frasunkiewicz以及现有天使投资人共同参与。
![]()
SeeTrue成立于2018年,专注于开发一套系统级协同设计的眼动感应架构,通过结合微型传感硬件与高度优化的嵌入式处理算法,显著降低设备的尺寸、功耗和算力需求。
公司CEO兼联合创始人Roman Bednarik表示,眼动追踪技术必须做到对用户“无形”,同时为设备提供更强大的交互能力,才能推动XR和AI智能眼镜走向大众市场。本轮融资将加速其眼动传感架构的商业化进程,扩充约恩苏团队,并借助新投资方的行业专长和商业网络强化国际市场的拓展布局。
当前,科技巨头正竞相将AI可穿戴设备从概念推向现实,但在有限的空间和算力下集成高精度眼动追踪仍是行业难题。SeeTrue采用基于解剖学结构的动态感知逻辑,能够实现视线交互、注意力感知、用户状态识别及工作流追踪等功能,同时大幅降低计算负担和硬件集成门槛,为下一代轻量级智能设备提供关键解决方案。(新闻来源:arcticstartup、VRAR星球编译)
07
360maps现在支持AR导航,可连接室内和室外空间
日本株式会社360Channel日前宣布,其空间体验产品“360maps”已被正式采用为森大厦株式会社旗下虎之门Hills夏季活动“虎之门Hills Summer Mystery Night——虎之门Hills的‘不可思议’之夜”的来场者引导系统。
此次应用标志着360maps在连接室内外空间、提供跨建筑AR导航方面迈出重要一步。
![]()
360maps利用高精度位置推定技术“VPS(Visual Positioning System)”,无需用户提前安装任何应用程序,即可在智能手机的网页浏览器上实现AR导航与娱乐体验。在此次活动中,系统将引导访客从虎之门Hills Station Tower出发,经由T Deck,跨越建筑物,最终抵达位于森塔2楼Oval广场的投影映射主会场。
同时,导航还覆盖Station Tower 8楼和45楼的TOKYO NODE主展馆,以及Oval广场等多个活动点位,实现各会场间的无缝衔接。
在移动过程中,活动主视觉中的“眼珠”3D对象会以AR形式呈现在屏幕上,让参与者在确认路径的同时,沉浸于活动特有的神秘氛围。
本次“Summer Mystery Night”于2026年8月7日至16日举办,期间在虎之门Hills各处展开投影映射等企划。其中,森塔2楼Oval广场将免费上映山内祥太的投影映射作品《カオの惑星》,上映时间为每日19:00至21:00(8月11日特别调整为20:00至21:00)。(新闻来源:moguravr、VRAR星球编译)
08
VR游戏《塔博尔的幽灵》被出售后,迎来新的出版商
上周,游戏业界传出消息:Beyond Frames 以100万美元的价格,将其持有的《塔博尔的幽灵》(Ghosts of Tabor)、《Grim》和《Silent North》三款游戏的发行权出售给原开发商 Combat Waffle Studios 自身。
实际上,这笔交易意味着 Combat Waffle 收回了自家作品的发行权利,而交易金额恰好相当于上述游戏截至2028年的预测营收总额。这一消息引发了不少玩家的担忧,甚至有读者直接向媒体发问:“Combat Waffle 是不是要倒闭了?”然而,事实远非如此。
![]()
就在外界议论纷纷之际,Combat Waffle Studios 于近日正式宣布,已选定 Neem Interactive 作为其新的发行合作伙伴,并强调“工作室不会消失”。
CEO Scott Albright 在声明中明确表示,团队早在2025年便开始寻求更大的发行自主权,而此次与 Beyond Frames 的分割正是由他们主动推动的。
“《塔博尔的幽灵》拥有巨大的潜力,我们渴望拥有自由和合适的伙伴去发掘它。现在,我们相信已经找到了。”Albright 指出,理想的发行方不应只满足于收取版税,而应积极参与业务建设、开拓渠道、创造长期投资价值,“这正是我们对 Neem Interactive 充满期待的原因。”
新的发行商 Neem Interactive 虽刚起步,其官网信息有限,但已于8月7日在 Steam 上发行了平面平台合作撤离类建造游戏《Grain Builder》。目前,《塔博尔的幽灵》的 Steam 商店页面已将出版商更新为 Neem,其他平台预计也将陆续跟进。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
09
Meta下调Beat Saber价格,从29.99美元降至19.99美元
8月11日,Beat Games与Meta联合宣布,备受欢迎的虚拟现实节奏游戏《Beat Saber》正式在全球所有销售渠道永久降价,售价从原先的29.99美元调整为19.99美元。
这一价格调整已同步应用于Meta Quest平台、SteamVR以及PlayStation Store(涵盖PS VR和PS VR2设备)。需要说明的是,在本报道最初发布时,PlayStation商店的折扣信息尚未及时更新,但目前该渠道已全面完成调价,消费者可以按新价格购买。
![]()
作为过去八年间VR平台上最畅销的游戏之一,《Beat Saber》长期以来极少参与促销活动,也几乎未曾调整过基础定价。此次降价打破了该游戏一贯的定价策略,引发了不少VR玩家的关注。
值得一提的是,这款游戏此前长期被排除在Meta的Horizon+订阅服务之外,直到最近几个月才被纳入该订阅库,供订阅用户免费游玩。
目前,新版定价已在各平台生效,玩家可以19.99美元的价格在Meta Quest、SteamVR和PlayStation Store购买这款游戏。对于此前因价格犹豫的潜在玩家而言,此次降价无疑降低了入门门槛,也有望进一步推动VR游戏在更广泛用户群体中的普及。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
10
作为愚人节恶搞游戏推出VR游戏《漫游地牢高尔夫球手》已正式发布
今年愚人节,开发商Mighty Coconut曾以一则玩笑视频“官宣”了名为《Walkabout Dungeon Golfer》(漫游地牢高尔夫球手)的恶搞项目——将旗下招牌的《Walkabout Mini Golf》物理引擎与Roguelike地牢爬行玩法强行缝合,当时几乎所有人都以为这只是一次应景的节日整活。
然而,在近日举办的“Mighty Coconut Presents”特别直播活动中,工作室创始人Lucas Martell正式确认:这款游戏不仅不再是玩笑,而且已经进入实质性开发阶段,并公开了概念艺术图和核心设计细节。
![]()
据官方介绍,《Walkabout Dungeon Golfer》将是一款支持VR与非VR(平面屏幕)跨平台联机的混合型作品,沿用《Walkabout Mini Golf》备受好评的物理击球系统,但场景从绿茵果岭换成了布满怪物和机关的幽暗地牢。玩家需要与好友组队,一边用高尔夫球击退敌人,一边推进随机生成的关卡,同时通过战斗积累经验并升级角色技能。
Martell坦言,团队最初对愚人节玩笑的反响感到惊喜,内部测试原型后愈发兴奋,最终决定将其打造为完整产品。不过,他谨慎表示目前尚无法给出确切发售窗口,初步目标是瞄准2027年夏季,感兴趣的用户可通过订阅Mighty Coconut的“Walkabout Connection”新闻通讯获取后续测试招募信息。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.