当“朋友联机”成为当下游戏圈最火热的品类时,一个略带调侃的词汇——“friendslop”也随之流行开来。它被用来形容那些适合朋友一起游玩、但品质参差不齐的合作游戏。然而,即将推出的合作解谜游戏《Big Walk》的开发者们,对这个词却有些微词。 “我很高兴有一个词能帮助人们归类那些适合朋友一起玩的游戏,它承认了朋友才是最重要的部分!我认为这是个有用的概念。”House House工作室的Nico Disseldorp在Reddit的AMA活动中写道。不过,他紧接着补充道:“但我个人更希望第二个词不是‘slop’,因为它背负了太多负面含义(比如AI slop),而我认为这些游戏制作得非常用心。”他以艺术家的态度调侃:“不过艺术家总是讨厌描述自己作品的体裁名称,这也不是什么新鲜事。” 《Big Walk》是一款仅限在线合作的游戏,核心玩法是与朋友闲逛、解谜。在当前“Peak”、“RV There Yet?”、“R.E.P.O.”和“Content Warning”等作品掀起的“friendslop”浪潮中,它难免也被贴上了这个标签。但House House显然希望玩家能透过标签,看到他们精心构建的世界。 事实上,这个世界的灵感直接来自现实。工作室的Jake Strasser在AMA中透露:“游戏世界直接基于澳大利亚维多利亚州东南部的威尔逊岬国家公园。”他解释道,游戏中的植物全部原产于该公园。从干燥微黄的绿色植被,到随处可见的桉树,玩家在《Big Walk》的丛林场景中,几乎能嗅到澳洲特有的干爽桉树气味。 尽管澳大利亚拥有众多游戏工作室,但很少有作品明确设定在自己的祖国。《Big Walk》虽非严格意义上的“澳大利亚游戏”,但其环境无疑深深植根于这片土地。这种对真实自然的致敬,或许正是对“slop”一词最有力的反驳——相比流水线式的粗制滥造,《Big Walk》显然倾注了开发者对家乡风物的细腻观察与情感。
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