刷到《Crimson Moon》这段Builds玩法预告的时候,我愣了几秒:这年头,一款动作冒险游戏居然不先选职业?
这款由ProbablyMonsters开发的第三人称动作冒险新作,官方放出了一段Builds玩法概览预告。按里面的说法,这套系统跟传统职业系统走的不是一条路——它不讲你"是什么职业",而讲你"手上这套组合打出什么效果"。
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为什么说它反常识?
大多数同类游戏的开局,都是先给你几个职业挑一个。但《Crimson Moon》里,决定玩法的不是职业标签,而是Builds系统:装备(gear)、祝福(Boons)、武器技艺(Weapon Arts)等要素,全部汇入这套核心系统。你可以自由组合出一套适合自己的打法和风格,而不是被一个固定职业框死。
打个不太准确的比方:别的游戏是"在一个专业里照单上课",这款更像"自己挑课凑学分"。官方预告也明说了,不同的Builds组合,对应着多种不同的玩法风格。对爱折腾配装的玩家来说,这
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