今日,Kinetic Publishing与柏林独立工作室Fake Lobster正式公布了新作《Shellbound》,一款以寄生为主题的Metroidvania游戏。本作将于2028年夏季登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S与Nintendo Switch 2。 在Kinetic首届发行发布会上,《Shellbound》是笔者最感兴趣的作品之一。原因在于,它试图以生物学与进化论作为探索地图的核心叙事逻辑,这个角度在同类作品中相当罕见。 玩家将扮演一只寄生虫,在巨型蜗牛的背上穿行冒险。随着探索推进,蜗牛的心跳会直接影响整个世界——它的器官、外壳和身体特征共同构成关卡的形态与变化。这本质上是一款围绕“活着的世界”构建的Metroidvania:世界本身在呼吸,也会对你的行动做出实时反应。 让《Shellbound》区别于同类作品的核心机制,是“寄生虫附身”系统。玩家可以夺取敌人和NPC的控制权,每种生物都能提供独特的移动、战斗与穿越能力。 此外,游戏的进程推进也鼓励主动猎杀。特定敌人在经历一定数量的击杀后会发生进化——以蛆虫为例,当玩家击杀足够多的蛆虫后,它们会进化为飞行形态;若能附身飞行形态的蛆虫,玩家将抵达此前无法进入的区域。这种设计,显然不同于《空洞骑士》中等待获取新道具才能解锁区域的传统做法。 除此之外,目前关于《Shellbound》的公开情报仍相当有限。作为Kinetic Publishing发行版图中的重要一环,这款作品的具体细节,有待官方在未来陆续放出。
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