本文是一篇IGN评论文章,作者Ryan McCaffrey曾在2002年至2012年间任职于《官方Xbox杂志》,亲历了初代Xbox和Xbox 360时代,之后加入IGN至今仍是“Xbox代言人”。在Xbox迎来25周年之际,他将分享自己对这台主机第一个四分之一世纪的记忆。 在那个年代,初代Xbox被冠以“射击游戏盒子”的称号,这个名声并非空穴来风。但在我看来,微软在推动西方RPG登陆主机这件事上同样功不可没。那时,任天堂和PlayStation平台上那些数不胜数的日式角色扮演游戏主导着整个品类,直到Xbox的出现,局面才开始改变。Bethesda将《上古卷轴3:晨风》移植到Xbox是2002年的第一声号角,但真正让所有RPG玩家听到响亮宣言的,是2003年——那一年,Xbox毫不掩饰地告诉所有人:“你需要买一台Xbox。”2003年7月,在历来大作稀少的暑期档,微软与BioWare联手推出了《星球大战:旧共和国武士》。它用原力推开了所有竞争者,不仅成为我个人有史以来最爱的RPG,也成为Xbox平台最伟大的游戏之一。 我甚至敢说,它比对手PS2上的任何RPG都要出色。 如果你还没玩过《旧共和国武士》,我在这里不会剧透任何内容。这是一款必玩游戏,目前Xbox数字商店仅售10美元(得益于向下兼容,它能在任何现代Xbox主机上运行),而我认为即便过了20多年,它也完全值这个价。尽管年代久远,它依然相当耐玩,并且还登陆了包括手机和平板在内的众多非Xbox设备。如果你格外有耐心,或许能等到2021年公布的重制版最终见光的那一天,但那个遥遥无期的可能性,不该阻止你现在就去体验原版。 《旧共和国武士》几乎每件事都做对了。它最突出的成就,正是我们在桌面上曾深爱过的那些东西——
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