当《Marvel Tokon: Fighting Souls》首次公开时,它作为2025年6月PlayStation State of Play的“one more thing”压轴登场,排面十足。而亲自上手后,我终于明白它为什么值得这份待遇。
让格斗游戏名厂ARC SYSTEM WORKS来操刀,再加上漫威这个充满迷人角色的IP,简直是天作之合。结果也的确创造出一些特别的东西。
在动漫风格格斗游戏领域,ARC SYSTEM WORKS堪称顶尖。过去我更多是旁观《罪恶装备:奋战》《苍翼默示录:交叉组队战》等作品,早知其功底深厚;但《Tokon》是我第一次真正上手体验。
作为漫威粉丝,我对这款游戏的呈现感到欣喜。角色拥有惊艳的和风设计——比如钢铁侠的战队式战衣——每个角色在忠于IP的同时又各自散发出独特气质,整体呈现为一种极其华丽的日本动画美学。
《Marvel Tokon: Fighting Souls》是一款4v4组队格斗游戏。其“Episode模式”相当于故事模式,以五本漫画风格书籍的形式呈现:四名英雄或反派组成小队,共同参加由入侵者Champion(一位源自80年代漫画的冷门角色)举办的锦标赛。这样的设定为每场战斗铺好了舞台。
Episode模式是讲述游戏故事(由漫画作家Kieron Gillen执笔,并由多位才华横溢的漫画家负责动画)的绝佳方式,翻页之间还穿插着几段制作精良的过场动画。
首发20名角色是“必备角色”(蜘蛛侠、美国队长、浩克、金刚狼等)与惊喜冷门(绿魔、秘客、Danger、潘妮·帕克)的巧妙混合,未来还会陆续扩充——凤凰镭射眼就是首批计划中的DLC角色之一。所有角色玩起来都独特且有趣,上手难度也各不相同。
不过,《Tokon》的组队本质让“如何选择四人小队”成为最关键的决定之一。你的阵容搭配,往往比单点操作更能决定胜负走向。
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