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游戏能靠“承担责任”赚钱吗?——专访星跃文化董事长赵佳

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过去三年,游戏行业最明显的变化是:买量越来越贵,用户越来越精。如何找到新的流量入口、提升用户付费意愿、建立长期情感连接,成了所有从业者讨论都绕不开的难题。

星跃文化董事长赵佳最近在游戏行业的一场分享中,讲了一个关于非遗技艺"鹰骨笛"的故事,也带出来了一个关于“流量”的新可能。


图:星跃文化董事长赵佳

她在演讲中提到:“游戏间的竞争,早就从提升单纯的获量手段,转变为了如何‘能持续产生情感连接’的内容资源'的争夺上了。而非遗相关的文化叙事,就是这样一座还没被充分开发的矿藏。”

01

从好莱坞到传统非遗,有故事才有IP

去年站在这个舞台上时,星跃分享的是如何利用好莱坞一手资源,为游戏行业搭建海外文化资源合作链路,帮助游戏企业连接影视明星、国际IP以及更多跨界资源,并通过这些合作创造具有传播力的内容。

今年在同样的以内容来寻找突破口的方向上,星跃带来了——非遗文化合作。

“我想先讲一个故事。”赵佳的演讲以一个故事开场。

她讲的是鹰骨笛。在中国最西边的帕米尔高原,有一种快要消失的乐器,用自然死亡的老鹰腿骨制作。过去,塔吉克族的手艺人要骑马进山,找到自然死亡的老鹰,取骨,再花几个月时间打磨。

“现在没人这么干了。山里的老鹰越来越少,年轻人也不愿意骑马进山了。会做鹰骨笛的人,越来越老,越来越少。”

赵佳停顿了一下,说:“大家可能觉得这是个文化故事。但我看到的,是一个游戏内容素材。”

但随着自然环境变化,老鹰数量减少,同时越来越少的年轻一代愿意进山区,想要找到自然死亡的老鹰也越发困难,鹰骨笛的传承逐渐面临困境。

可以说,每一项非遗背后,其实都隐藏着一段正在消逝的历史记忆。

这些技艺并不仅仅是一种制作方式,它们承载着一个地区的文化、一个民族的生活方式,以及无数传承人的坚持。

而对于游戏行业而言,这些故事本身就是非常宝贵的内容资源。

02

不说"情怀",而是直接指向新增、付费、留存

今天我们讨论非遗,并不是单纯强调文化情怀,而是希望从产业角度去思考:非遗如何帮助游戏解决新增、付费和留存这三个核心问题。

非遗能拉新吗?

在赵佳看来,非遗打开了一个过去游戏行业很少触碰的流量池。

“现在买量是什么情况?AI投放、程序化购买、大数据定向,大家工具都一样,没有谁比谁高明。”她说,“问题已经不是‘怎么买便宜流量’,而是‘什么内容能自带流量’。”

她注意到一个变化:全国目前有8万多个政务新媒体账号,从央媒到县里的文旅局,都在做内容。“这些号天然有公信力,平台也愿意给文化、公益类内容推流。关键是——它们的内容需求量很大,但优质内容供给不足。”

“非遗做联动,不是花钱买流量。”赵佳说,“是创造了一个‘让流量自己来’的文化事件。”

在这样的环境下,我们希望借助非遗资源,给大家介绍一个过去游戏行业较少甚至是没有触达的流量池——政媒流量池。

近年来,各地政府、文旅机构以及相关事业单位纷纷建立自己的内容传播矩阵,MCN账号数量达到了八万多个,目前已经形成了规模庞大的官方传播体系。这些账号天然具备较高的公信力,同时各大内容平台对于文化、公益、地方特色等内容也具有一定的传播倾向。过去一些游戏与地方文化结合的案例已经证明,文化内容可以产生非常强的传播效果。

为什么这类内容能够获得大量关注?

一方面,是因为官方传播渠道本身具备极高的公信力;另一方面,是因为这类内容符合平台对于优质文化内容的判断标准。

而非遗天然具备进入这一传播体系的条件。

它既具有文化价值,也具备社会传播价值。

因此,非遗联动并不是一次普通的营销活动,而是能够形成“官方传播推动+用户主动分享”的双重传播模式。这意味着游戏企业获取用户的方式,可以从过去单纯购买流量,转变为创造一个能够自然传播的文化事件。

03

“这是玩家在其他游戏里没见过的东西”

“非遗内容有一种‘热搜体质’。”赵佳说。

她以鹰骨笛为例继续解释:“它背后是什么?是帕米尔高原、塔吉克族、自然崇拜、一门即将失传的手艺。这些东西,玩家在其他游戏里没见过。”

赵佳透露,星跃文化与中传文创、中国手艺网合作的资源库中,已经整合了近8000项国家级非遗资源。“每一个都是一个独立的世界观素材。游戏天然要讲故事、建世界观,非遗背后每一门手艺,都是一整套故事,而且是真事。”

她认为,“玩家对‘真东西’的好奇心,远超策划编出来的背景设定。”

“不只是做个皮肤卖钱。”。她举例说,之前有一款游戏做查干湖冬捕联动,“不是出个皮肤就完了,是把冰下布网、祭湖仪式这些真实流程做进了玩法里。玩家不是在买皮肤,是在‘经历’一件事。”

04

非遗不是“一次性”的联名商品

赵佳认为,非遗和普通IP的最大区别在于它的长线价值。

“IP联动往往是一次性的,联名款卖完就翻篇。但非遗不一样。”她说,“第一,它稀缺。会这门手艺的人可能只剩两位数,甚至个位数。这种‘真实的稀缺’,比任何‘限定发售’都有说服力。”

“第二,”她接着说,“它有情感溢价。玩家买的不是一个皮肤,是‘我参与了某件事情的延续’。尤其是年轻一代,95后、00后,对传统文化有一种我们没想到的认同感。”

她回忆起一位皮影艺人的话:“一口述说千古事,双手舞动百万兵。”


“这句话我一直在想。它让我意识到,我们合作的不只是‘手艺’,是‘一个人一生的故事’。当这个‘一生的故事’进入游戏,用户买到的东西就变了——不是道具,是认同。”

她管这个叫“情感锚点”:“玩法可以抄,数值可以调,但用户对一个文化符号的情感连接,别人抢不走。”


对于长线运营产品而言,这种情感连接非常重要。

一款游戏想要长期留住用户,除了玩法创新之外,还需要建立情感锚点。当用户对产品产生情感投入,就会形成更强的归属感。

而非遗所承载的历史记忆、文化认同以及民族情感,能够成为超越产品生命周期的长期连接。

05

建立完整资源体系,解决非遗商业化难题

当然,想法落地并不容易。

“我们碰到的第一个问题:传承人不太信任商业公司。”赵佳坦言,“有的人之前被坑过,有的人干脆拒绝跟‘外面的人’打交道。不是不想合作,是不确定‘你们是不是靠谱’。”

她也提到了另一个现实问题:“确权。非遗不是一件具体的物品,是一个‘技艺’。你把它做成皮肤,谁说了算?授权链条清不清楚?如果没有官方背书,这事就容易扯皮。”

星跃的解决路径是与中传文创、中国手艺网达成战略合作。


“我们本质上是把中国手艺网的官方非遗资源库对接到游戏行业。”她说,“而且不只是非遗。博物馆IP、文旅资源、民俗文化,都在这个盘子里。我们要给的不是一个老师傅的联系方式,是一整套文化资源解决方案。”

拿春节版本来说:“你要剪纸、年画、花灯、舞狮,我们一次给你配齐。游戏公司不用一个个去找,我们打包。”


通过这种方式,可以把传统文化产业链真正融入游戏世界。

06

一个容易被忽视的问题:数字资产如何确权

在非遗商业化过程中,确权是非常重要的一环。

“还有一个很多人没意识到的问题:你用的素材,到底是谁的?”赵佳说。

她解释道:“非遗不像一张画,有明确的作者。一个剪纸图案,张师傅说是他祖传的,李师傅说是他原创的。游戏公司用了,万一有人跳出来说‘这是我的’,法务就头大了。”

根据介绍,他们的做法是把非遗“翻译”成数字资产——建模、做贴图、做设计,每一步都有记录,然后通过中国手艺网的版权备案系统做确权。

“最后交到游戏公司手里的,是一份有据可查的、合法合规的数字资产。”

对于游戏企业而言,这不仅降低了版权风险,也能够确保合作内容在传播过程中保持正向价值。


07

承担公益价值和增长,可以同时并存

未来,文化联动不会只是一次营销动作,而会成为游戏产品长期价值建设的重要组成部分。星跃通过的非遗资源库、数字确权体系以及官方背书,帮助游戏企业降低合作门槛,提高文化资源利用效率,这使得非遗联动并不是单纯的公益项目,而是一套能够帮助产品实现正向增长的方法。

她告诉【游戏客栈】,我们想做的事,是把中国传统文化资源系统地、规模化地引入游戏行业。“不是一两次活动,是变成一个常态。”

同时,星跃文化也将继续开放包括非遗、文旅以及海外文化资源在内的更多合作方向,为游戏企业提供更加完整的文化营销解决方案,真正实现从流量争夺,到文化价值创造的转变。

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