上月末,id Software首席服务程序员Chris Hayes在接受YouTube频道Auf ein Bier采访时,对Xbox的管理层作出了直言不讳的批评。他直言,微软反复进行的大规模裁员已经证明,其领导层“根本不懂艺术”。 Hayes虽仍是微软员工,但他将批评范围扩展到了整个游戏行业。他认为,大规模裁员和短视的成本削减正在让游戏变得更差,因为开发者失去了磨练技艺的机会和动力。那些吹嘘自己拥有“伟大IP和工作室”的大公司,实际上常常在损害自己利用这些品牌和人才创造价值的能力。 在Hayes看来,工作室的优秀离不开成员共同工作的经历和默契。草率裁掉一半开发者,再为赶进度招募临时人手,最终只会做出平庸的游戏。这种“长期思维”在如今的行业高层中似乎已经消失。 他感叹,最大的发行商和公司已经忘记了什么才是真正的好游戏。真正的质量,来自长期积累的协作与经验,而不是冷冰冰的成本计算。
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