行业整体形势低迷,但史克威尔艾尼克斯(Square Enix)却交出了一份亮眼的财报。根据 Gamebiz.jp 分享的财务业绩报告(Automaton 翻译),在2027财年,SE 的营业利润同比增长了 88.6%,其中游戏业务贡献最大,营业利润增幅高达 91.8%,收入也增长了 51.8%。这主要归功于《最终幻想7:重生》终于开始达到市场预期。
值得注意的是,《最终幻想14》这款一度因 Dawntrail 资料片公式化而人气下滑的 MMORPG,在近期的非官方玩家普查中出现了回暖迹象。该普查曾在 2025 年 6 月报告过显著的用户流失。作为玩家之一,我认为有几个原因可以解释这种转变。
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首先是 Creative Studio 3 的内容质量明显改善,他们从 Forked Tower 的灾难中吸取了教训。开发团队放弃了过时的“休闲/硬核”二分法,转而采用更现代的可扩展难度设计:深层迷宫 Pilgrim's Traverse 提供了可扩展的终局战斗,资料片中唯一的变体地牢加入了面向中阶玩家的“进阶”模式,而 North Horn 版本的 Forked Tower 也更加平易近人。这些改进有效降低了新老玩家的门槛,让回归玩家有了更丰富的选择。
尽管整体行业仍不乐观,但 SE 的这份财报和 FF14 的回暖迹象,至少为游戏业提供了一些正面信号。
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