虽然不像别的职业,能吼BUFF,但是盗贼其实也是个“带团本Buff的职业”。这个Buff指的正是萎缩药膏:盗贼将其施加在敌人身上后,目标造成的伤害会降低。到了12.1版本,这一减伤数值为4.8%。
不过,萎缩药膏的价值一直存在争议。它确实能为全团减轻压力,但并不像某些首领战中的死亡骑士那样,属于近乎硬性要求的职业。此前世界首杀贝洛伦的队伍,就没有带盗贼。
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但盗贼大神们最近的一项测试发现,萎缩药膏对12.1团队副本的实际价值,可能比大家原先预计得更高。
环境伤害也能吃到减伤
盗贼玩家Whispyr分析了萎缩药膏的最新机制。最重要的结论是:部分环境伤害也可以受到萎缩药膏的影响。
过去许多玩家默认认为,地面效果、场地爆炸、持续环境伤害等内容,不能被针对某个敌人的减伤效果降低。毕竟这些伤害看起来并不是由首领直接“打”到玩家身上的。
但实际情况更复杂。
暴雪似乎可以把一部分环境伤害,归属到某个具体的敌对单位上。只要该单位可以被攻击、可以被盗贼挂上萎缩药膏,那么它造成的环境伤害,同样能获得减伤。
这对12.1后半段的一些首领战意义很大。因为12.1新团本中,存在相当高比例的环境伤害;按目前测试结果,这些伤害能够正确归属,因此萎缩药膏可以生效。
换句话说,盗贼提供的4.8%减伤,并不只覆盖首领平A和直伤技能,也可能覆盖团队最头疼的场地压力。
不只是盗贼,其他减伤也可能受益
这一逻辑理论上也适用于其他“降低敌方伤害”的技能,例如:
战士的挫志怒吼
复仇恶魔猎手的烈火烙印
当然,具体是否生效,仍取决于每一场战斗的伤害归属方式,不能直接一概而论。但至少可以确认,过去“环境伤害绝对无法减免”的理解并不完全正确。
不能攻击的“命名单位”仍是死角
萎缩药膏也不是万能的。
如果伤害来源归属到一个有名字、但无法攻击的NPC身上,例如第1赛季部分首领战中由萨拉塔斯造成的伤害,盗贼就无法给这个单位上毒,自然也无法触发减伤。
Whispyr总结了目前的规律:
战斗日志未必能完整、准确地显示伤害的真正归属。所以纯看战斗日志看不出来,但是实测确实有效。
有名字但不可攻击的NPC,是萎缩药膏的主要盲区。
部分“环境伤害”可以回溯归属到可攻击的命名NPC,因此能够吃到减伤。
目前已知的几个高难度后期首领,伤害归属都比较正常,萎缩药膏可以发挥作用。
乌拉特克尚未完成实战测试,是否存在类似问题,需要等正式战斗日志出现后才能确认。
某些BOSS盗贼真成必带的了
综合目前信息,盗贼未必是每一场战斗都必须携带的“硬性职业”。如果某个首领的主要伤害来源无法被上毒,萎缩药膏的团队价值就会明显下降。
但对于以环境伤害、持续场地压力为核心的战斗,能稳定降低接近5%的全团承伤,价值绝不能小看。特别是在开荒阶段,治疗压力、减伤链安排和容错空间往往比纯输出更重要。
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