《光环》系列最新作品刚刚发售,开发商却再次迎来裁员潮。作为Xbox CEO Asha Sharma“业务重置”计划的一部分,Halo Studios的多名员工在游戏上线几天后便收到了解雇通知。
据LinkedIn上多位Halo Studios开发者的帖子显示,此次裁员人数尚未公开,但这已是微软游戏部门持续精简的又一波。此前一个月内,微软已裁减1600个岗位,未来还将继续。
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制作人Nick Treitman在LinkedIn上写道:“在Halo工作了6年半,躲过了同样多次的裁员潮,这次终于轮到我。我对Halo和工作室的同事们只有爱,这只是游戏行业当前的残酷现实。”
Halo Studios只是受影响的工作室之一,Arkane、Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory、Undead Labs和id Software等也未能幸免,有的被分拆,有的则被迫独立。
另一名制作人Paul Morris表示:“得知在《Halo: Campaign Evolved》成功发售后,我在Halo Studios的日子即将结束。我知道这是行业见过的最艰难的就业市场之一,前路不会平坦,但我不会放弃,我的目标也不会改变。”
这款初代《光环》的重制版获得了媒体好评,但玩家评价褒贬不一,Steam上仅为“多半好评”,Metacritic用户评分仅5.7。尽管如此,裁员似乎早已注定。Sharma在7月6日曾表示:“我们目前的业务并不健康,利润率比同类平台和发行商低3到10倍。进入第九世代时,我们装机量更小,成本结构更高。为了增长,我们押注于Game Pass、多平台和更广泛的用户群体。”
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