在今年的Gen Con上,《龙与地下城》官方一口气放出了2027年的重磅更新路线图,让无数老玩家直呼“青春回来了”。
其中,生存赛季将带玩家重返末世废土风的“黑暗阳”世界,而剑与魔法赛季则致敬了D&D之父Gary Gygax亲手打造的“灰鹰”设定。这两大经典都是1版和2版规则时期的老古董,如今要统一用几年前敲定的5.5版新规重制,新子职业、数据卡、魔法物品之类的现代玩法一个不少。
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但在一堆熟面孔里,有个冷门设定至今没有被翻牌,却成了一个趣味浓度极高的宝藏——1998年为高级龙与地下城2版推出的“贾坎多”。可能九成新玩家都没听过,但它玩的东西远比传统奇幻带劲:一座孤岛上,魔法至上的土著查隆蒂,和极端憎恶魔法的蛮族克诺尔族,双方都不是单纯的好人或坏人,彼此撕扯的理由远比“正义战胜邪恶”要复杂得多。
当年围绕贾坎多出了三本书,把两派的恩怨、不同地域的特色和配套冒险都拆解得相当详细。很多老DM现在聊起来还会感叹,玩惯了标准善悪对立的模组,回头再看这种道德灰阶拉满的世界观,代入感和角色塑造空间完全不在一个量级。
看现在官方的架势,用“赛季”逻辑不断挖坟复活古早设定已经是明牌了,未来出一个冲突赛季把贾坎德捞回来,技术上完全没门槛——设定本身就是一座孤岛,哪怕硬塞进被遗忘国度里也毫无违和感。但愿这个沉睡了26年的小世界,不必再等下一个十年。
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