Game Freak这波反应速度有点快。8月4日《轮回之兽》才刚发售,第二天官方就把首个售后更新计划掏出来了。
根据8月5日发布的公告,这个补丁预计一周内推送。开发团队没多废话,直接列了四件事要动。
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第一是相机系统。原文只说“计划对相机进行调整,以改善整体游戏体验”,具体怎么调没说,但首发阶段玩家对运镜的反馈确实不少,这刀落在意料之中。
第二项跟阅读体验有关:游戏内文本字号要加大。属于小改动,但对长时间盯屏幕的人比较友好。
第三项值得多聊两句——叙事节奏。公告写的是“计划对剧情推进节奏进行优化”,还补了一句更多相关调整已在未来的更新规划里。说明团队自己也清楚首发版本的叙事节奏有问题,而且这次补丁只解决一部分,后续还得继续修。
最后一项可能直接影响多数玩家的感受:默认画面设置要从“电影模式”改成“性能模式”。简单说,就是优先保帧率而不是保画质。这个调整方向跟首发后一些评测提到的“默认设置下性能表现欠佳”对得上。改默认值不代表画面变差,但至少新人进游戏不用先去设置里翻一圈了。
Game Freak在公告末尾特意强调了一句:目前列出来的更新内容在正式发布前仍可能有所变动。属于标准免责声明,但也说明这个清单还没最终锁死。
回过头看这次发售,《轮回之兽》作为Game Freak非宝可梦题材的3A动作角色扮演游戏,8月4日登陆PS5、PC、Xbox Series X|S三个平台,首发日直接进XGP,铺得不算小。上线后玩家圈讨论度拉满,争议也有,但开发商能在24小时内给出阶段性回应,态度上起码是积极的。
开发团队说会继续收集反馈,为后续更新做准备。这周三件事——相机、字号、叙事节奏——加上性能模式默认值的调整,算是把首发反馈里几个最扎眼的点先拎出来解决了。至于效果怎么样,等补丁推送之后才知道。
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