今天刷到这条消息,我愣了一下。正在开发《星球大战:日蚀》的 Quantic Dream,被自家员工集体罢工了。不是请愿,不是联名信,是法国游戏工会直接发起的无限期罢工,从 8 月 5 号开始。
起因是裁员谈判。此前 Quantic Dream 决定终止 MOBA 游戏《咒术师编年史》的开发,随之而来的是一轮涉及约 115 名员工的裁员计划。按正常流程,资方和工会要坐下来谈条件、谈赔偿,结果这一谈,直接谈崩了。
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法国游戏工会 STJV 在 8 月 4 号的博客文章里,把公司一顿输出。核心指控有几条,我帮你理一下。首先,工会说公司“强加了非法的最后期限”,整个谈判期一共三个月,公司足足浪费了六周时间来扯“怎么谈”这件事。其次,当工会代表索要必要文件时,公司的回应是——拒绝了,理由是担心工会代表会“弄脏”这些文件。哪怕在谈判桌上,这也是个让人有点说不出话的理由。
更让工会不满的是,在四次会议中,他们提出的许多方案和要求,管理层基本选择无视。工会的原话是:“在一次最近的会议中,对于一周前就提交的方案,公司一个字都没说。”想想那个画面,你准备了方案,等了整整一星期,坐在会议室里,对面的人沉默以对。换谁都想罢工。
STJV 直接定调:“这场谈判可能只是高管们走的一个过场,他们早就决定好要一意孤行了。”所以他们号召从 8 月 5 号开始无限期罢工,诉求很明确:延长谈判期,至少把工人代表提出的方案,纳入裁员安置计划里。我已经联系了 Quantic Dream 寻求回应,但截至目前尚无公开表态。
这次罢工不是凭空冒出来的。今年六月,STJV 就曾发起过法国游戏行业的全国性罢工,当时举的例子之一,就是 Quantic Dream 这轮裁员。《星球大战:日蚀》这个项目太特殊了,2019 年一轮预告拉满期待值,之后长期沉默,外界本就对开发进度充满猜测。六月的时候,Quantic Dream 对 IGN 表过态,说《星战日蚀》开发“按计划进行,团队全力以赴,有完成任务所需的所有资源”。一边是旗舰项目的承诺,一边是百人规模的裁员谈判,这中间的温差,员工可能感受得最直接。
说到底,玩家关注的永远是游戏做不做得出来、好不好玩。但做游戏的人如果被晾在会议室里等一个永远不会被讨论的方案,那做出来的东西,大概也会带上某种沉默吧。向 Quantic Dream 的开发者们致意。
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