就在今天,Mojang给基岩版推送了26.40更新。我习惯性地翻了翻设置,在「辅助功能」下面发现一个新选项——「画面歪斜」。往下划,看到可以把「恶心」效果和地狱门通过后的摇晃一并调低,甚至直接关掉的那一刻,我整个人愣了两秒。这功能Java版2020年8月就实装了,基岩版到今天才跟上,刚好晚了6年。
具体来说,这次加的「画面歪斜」调整项藏在设置 → 辅助功能里。你可以把强度从100%一路拉到0%,调到0的时候,摇晃和视野扭曲的动画完全消失。之前让很多人晕头转向的地狱门特效,终于能彻底关了。除了地狱门,吃河豚、喝了可疑的炖菜,或者6月「混沌方块」掉落里新增的硫磺泉——那些硫磺气体蹭到也会触发恶心效果,现在同样的设定项都能一并减免。如果你打算去硫磺洞窟里探险,建议先把这滑块拉低,不然画面一糊起来,真有人会直接晕到关游戏。
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说到地狱门那个晃晃悠悠的视觉,老玩家一定不陌生。那效果从Alpha版地狱刚出现时就跟着了,几乎成了Minecraft的视觉符号之一。不过它同时也折腾了不少人——之前还有过一个持续多年的bug,走出地狱门以后画面晃动残留不退,长期被当成“特性”接受。那次修复其实已经在社区里引起过一波讨论,但项目级的设定入口,Java版早在1.16.2就给了,基岩版这一等等到现在。做一个简单的对比:Java版玩家在2020年8月就能舒适地关掉这层滤镜了,而基岩版这边,硬是拖到了今天。
除了这个憋了6年的功能,26.40还加了点别的东西。Windows版现在可以把世界存档同步到云端了,这对多设备来回切的人算是个实在的改进。另外修了一波船和箭的奇怪表现,具体修复可以去看官方的补丁说明。同一天,Java版也放出了26.3的Snapshot 7,这次给16种颜色的混凝土块都加了楼梯和半砖——建筑党狂喜。探险家地图的图标也被重新画过,并且它们现在有概率在废弃营地生成,不再是单一来源了。按照惯例,这些Java版的新东西应该也会在之后的更新里喂到基岩版。
说真的,Minecraft这些年在两个版本之间拉齐功能的速度,一直有点迷。有些特性Java版独享好几年,基岩版玩家只能在社区帖子底下催更。这次画面歪斜调节的实装,就像那种“终于想起来还有这么个坑没填”的更新——不是什么惊天动地的大内容,但却直接戳中一部分人的实际痛点。晕3D也好,反感强制滤镜也好,现在至少可以用一个滑块拿回选择权了。起码我这种每次进地狱都要眯着眼睛冲传送门的人,更新后第一件事就是把摇晃度拉到零,省得下矿路上先把自己晃吐了。
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