好嘛,KRAFTON终于放出了今年科隆游戏展的参展名单。我翻了翻,一共五款游戏,看着挺热闹,但最让人抓狂的还得是《绝地求生》那个新策划。
官方管它叫“以《绝地求生》为原型开发的全新作品”。怎么样,是不是听起来很厉害?然后呢?没了。目前为止,除了给了一个FPS的标签,其他信息完全就是白纸一张。咱们只能从只言片语里拼凑:舞台大概在美国太平洋西北沿岸的大森林里,那地方散布着不少有年头的小镇,故事方向是让玩家去深挖其中的秘密。说白了,现在的情况就是——你知道它要来,但不知道它到底是个什么玩意儿。
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除了这款让老玩家悬着心的神秘新作,剩下四款参展作品倒是能看清轮廓。有一款开放世界FPS加RPG,故事发生在一个叫Port Desire的港湾都市;还有一款搞3人小队4组同场对抗的多人战术竞技游戏,官方起了个名字叫Multi-team Tactical Arena。另外,一款基于“六道轮回”世界观做的东方黑暗幻想动作RPG也会出现在展台。
其实最让我觉得有意思的,反而是那份名单里几个看起来像是访谈和专题的标题。“递归海豚”的负责人夏思源在CJ接受采访,说了一句:“我还在这里,还在做这件事。”有一种闷头搞研发,对外界争议不太理会的意思。还有《三角洲行动》,搞了个144人同台竞技的模式,直接朝着电竞赛道又踩了一脚油门。传奇玩家看到“屠龙刀”这几个字,估计又是被一波情怀杀拉回到当年的日子。
说真的,这次科隆展上KRAFTON的货摆得不算少,但轮到我这个普通玩家关心的时候,眼珠子还是死死盯着那款连副标题都没给的《绝地求生》新作。有时候也挺无奈的,厂商就是先把钩子甩出来,告诉你我们有大动作,然后让你对着“森林”“历史小镇”“深挖秘密”这几个词自己脑补去。行了,现在就等开展吧。别到时候又是播一分钟概念片,然后最后来一句“开发中,敬请期待”,那就真该吐槽了。
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