Steam最近上了一款让人眼前一亮的独立游戏,叫《タカ派の大統領》(鹰派大总统)。8月3号刚开启抢先体验,目前约600条评论里94%给了好评,直接拿下“非常好评”。这个数字什么概念?在独立游戏扎堆的Steam上,首周能冲到这个好评率,基本等于玩家用脚投票告诉你:有点东西。
先说说这游戏最抓人的设定——你扮演的不是什么天选之子,而是一个总统候选人的儿子。白天,你是个正经的竞选工作人员,得帮老爹拉票、攒人气、搞政治活动;到了晚上,画风直接突变,你化身秘密特工,提着刀去清理那些阻挠选举的犯罪组织。说白了,就是“白天打工人,晚上收尸人”的双重生活。这种二重性不光体现在玩法上,连剧情对话都走的是喜剧路线,玩家评价里不少人提到“对话挺逗”。
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动作系统这块,开发商Phew Phew Games算是把前作《Anomaly Agent》的底子给搬过来了。8种武器——从常规的剑到链镰——加上20种超自然能力,组合出来的战斗风格每周目都能玩出不同花样。基础的砍杀之外,弹反、场景互动、对眩晕敌人的处决技也都没落下。Steam评论区里提到最多的词就是“ぬるぬる”——日语里形容动作丝滑流畅的意思,翻译过来就是“这游戏动起来真的润”。
作为一款Roguelike,它的区域推进逻辑也挺清晰:清完一个区域的敌人,从随机刷出的报酬里三选一,可能是武器强化、新技能解锁,或者是能自动帮你打伤害的支援单元。有意思的是,你选下一个区域时能看到报酬类型,等于给了build规划一个大致方向,不用全看脸。这点对非酋玩家来说,多少能挽回点血压。
每轮游戏之间的据点也做得不算敷衍。你的基地是一辆选举大巴,里面有武器工坊、医务室之类的功能区域。你要靠一种叫“モフ”的生物来运转这些设施,这小东西是通关后救回来的,问题在于它很弱,必须伺候好了不能让它挂掉。于是游戏又多了一层资源管理的维度——不光要砍人,还得操心车上的毛茸茸别死。
那争议点在哪?首先得说,现阶段它还在抢先体验阶段,故事没写完、地图没做完,这是官方明说了的。开发者预计EA周期大约一年,后续会补完剧情、加新地图,还会根据反馈调整动作手感和新增Roguelike选择项。如果你是那种“不完整不玩”的类型,现在入确实要掂量掂量。另外,这游戏虽然支持日语显示,但目前没有中文,对语言有要求的玩家得考虑门槛。
价格方面倒是不怎么纠结。目前首发折扣到8月18号,打8折后卖960日元,折合人民币大概不到50块。以这个内容量和目前的口碑来说,属于“买不了吃亏”的区间。发售才几天好评率就稳在94%,说明核心玩家对动作手感和双面生活设定的接受度很高。
说到底,《鹰派大总统》不是那种“定义新品类”的游戏,它更像是一个把滑爽动作和轻度Roguelike缝合得挺舒服的产品。白天搞政治、晚上搞暗杀的反差设定够有记忆点,战斗系统让前作粉丝找到了熟悉的味道。但要不要现在入手,取决于你能不能接受“玩一半等更新”这种EA常态。能接受,50块买个周末爽砍不亏;不能接受,等正式版再观望也不迟。
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