![]()
作者 | 杨明
主编 | 杨明
责编 | 井翔远
闲置资产盘活是现在文旅行业的关键词之一。
各地手里攥着大量建成后运营不善的项目,仿古小镇、文化街区,什么形态都有。投入砸下去了,放在那里是沉没成本,盘活是唯一出路。引入新团队、更换策划、追加营销,手段轮番上,有的项目效果却非常有限。
问题出在源头。图纸画的是建筑,报告算的是回报,但项目的真正吸引力是测算不出来的。没有人真正站在游客的位置上,把整个体验从头到尾走一遍。等到建成开业发现不对,再想改,结构定了,空间封顶了,所有调整都是修修补补。
操盘手动工之前缺一个核心决策环节:先决定整个空间要发生一个什么样的故事,再决定每一个具体的空间单元里要发生什么样的故事。没有前者,场景是散的;没有后者,构想是空的。这两件事想清楚了,建筑设计、设备选型、运营方案才有依据。
这就是导演思维,文旅项目也一样。
1.想清楚每一个空间要发生什么故事
一部电影两小时,导演要画几千个分镜。每个镜头有自己的景别、角度、运动方式、时长,所有这些技术参数服务于一个目的:让观众在这个瞬间获得特定的信息或感受。
文旅项目的逻辑完全一样。游客在里面待上三四个小时,走过的每一个基础空间单元,都相当于电影里的一个分镜。一个广场、一个转角、一栋建筑、一处设施,每个空间在体验序列里都应该有特定功能定位。功能定位回答的是这个空间要让游客发生什么心理变化。
拿主题公园来说。
入口区是一个建立镜头。电影开场第一个镜头通常用来确立环境、基调、时空背景,让观众完成从现实世界到银幕世界的切换。入口区做的是同一件事。游客走进大门之前脑子里还是停车费、地铁太拥挤和太阳太大这些琐事,这个空间的全部设计,尺度变化、音乐从弱到强、视线从遮挡到开阔,就是帮他完成那个切换。从外面的人变成园里的人。
主街是一个过场镜头加上铺垫镜头。过场镜头交代空间关系,让游客建立方向感。铺垫镜头则埋下伏笔,远处大型设备的尖顶、转角飘来的食物气味、穿戏服的工作人员,所有这些细节都是对后面体验的暗示。这个空间的任务可以不是震撼,但必须撩动情绪。
核心广场或体验项目是高潮镜头。所有叙事能量集中释放的点。尺度、声音、人群密度同时推高,游客站在那环顾四周,情绪冲到峰值。这个空间的设计全部围绕一件事:确保那个峰值来得自然、来得强烈。
休息区是一个空镜头。电影里空镜头用来调节节奏,让观众在紧张情节之间有个喘息。文旅项目里的休息区做的是同样的事。一把长椅、一棵树底下、一个安静的角落,人在持续接收信息之后需要空档来消化。没有这种空间,游客一路被推着走,到最后一个印象都留不住。
支线节点是悬念镜头。主题公园不只是主干道,还有分支路、小互动、室内项目。这些空间的设计逻辑是部分遮蔽、延迟揭示,让游客产生前面还有什么的好奇。推开一扇门发现别有洞天,拐过一个弯撞见一个街头表演,这种延迟满足带来的惊喜比直接展示深刻得多。
出口区是一个闭合镜头。电影结尾用来收束情绪、留下余韵。好的项目会在出口区埋一些呼应前面体验的细节,一个前面出现过的小符号、一段变奏过的旋律。游客走到这里已经放松了,这些东西轻轻敲一下,他会在心里完成一个判断,这个判断决定了他是带着温度离开还是面无表情离开。
每一个空间单元都有它的功能定位。把功能搞错了,空间就废了。入口一上来就砸高潮,游客是懵的。核心广场做得像过道,情绪没有落点。出口硬塞一堆新信息,该带的余韵全被冲没了。
2.想清楚游客的情绪起伏
电影里剪辑决定叙事节奏。一个镜头切得早还是切得晚,硬切还是叠化,匹配剪辑还是跳切,每一种选择都影响观众的情绪流向。文旅项目也一样,游客从一个空间走到下一个空间的那几步路,就是剪辑点。
节奏是时间的艺术,期待、惊叹、喘息、转折……它决定了游客走完整个项目时情绪是一马平川还是跌宕起伏。
游客进来之后的前几分钟,信息逐步释放,感官逐步唤醒。太快了人还没进入状态就被打懵,太慢了他会觉得无聊开始怀疑这地方到底有没有意思。一个好的开场让游客自己走进那个状态,而不是被一脚踹进去。
从开场到核心高潮之间的这一段,最容易犯的错误是一路平推,一个接一个的项目强度差不多密度差不多,游客走完只觉得信息量很大但什么都没留下。好的铺垫有强弱交替松紧有度,看完一个紧张的下一个就给一段放松的,体验完一个动态的下一个给一个静态的。这种交替让游客始终有新鲜感,不会麻木。
每一个体验项目结束后,游客的情绪到达什么样的程度,到没到“心动”的阈值?以及心动的次数有多少?这些都将直接关系到园区的生存基础——商业。
3.商业是体验的延伸,不是体验的打断
文旅项目绕不开商业,很多项目的商业植入粗暴到让人出戏。走在一条精心设计的街上,旁边突然冒出一排花花绿绿的摊位,游客瞬间被拽回现实。
商业不该打断体验,它可以是体验的延伸。把消费动作放在合适的情绪位置上,人在不同状态下的消费意愿完全不同。
情绪被推高的时候,决策门槛最低。一个头饰、一枚徽章、一支主题冰激凌,这些东西的价值不是商品本身,是让游客把正在经历的快乐凝固成一个可以拿在手里的东西。情绪还有余韵的时候,看完演出心里还热着,一杯符合氛围的饮品他会买,因为想多留住那股感受。快离开的时候心情放松,路过商店看到前面出现过的小物件,买的冲动来自于把今天的体验带回家。
反过来,正在投入的时候有人兜售,正在专注的时候眼前全是价签,这种植入不是在赚钱,是在赶客。
4.体验的终点是故事和分享
所有设计指向一个结果:游客离开之后脑子里留下什么。
如果他记下的是一连串有开头有发展有心动有收束的经历,那他就带着一个完整的故事走了。如果留下的只是一堆好看的东西,那连手机相册也救不了。
有了完整故事,他才愿意讲给别人听。愿意讲有两层动机。一层是这东西挺好玩,值得告诉朋友,这是表层。更深一层是我经历了这件事所以我有点不一样了。一个被触动过的人,分享带着身份认同,传播力比表层动机强得多。
愿意再来一次的动力来自未完成感。该逛的逛完了,该玩的玩了,为什么还来?白天来过,晚上听说完全不同;这次走A路线,下次想走B路线;细节密度太高,一次根本看不完。当一个项目有足够多的分支和足够深的内容层次,它就具备了让人反复探索的纵深。
或者还有一个非常重要,但经常被忽视的动机,那就是想带不同的人来共同经历这些美好。
最后回到最初,想要不再被“闲置盘活”困扰,文旅项目在动工之前就应该把这些问题都想清楚。不管故事、情绪还是商业,这些问题需要的只是一种提前预演所有体验的能力。
这种能力,就是导演思维。
(文章仅表达作者观点,不代表平台立场)
一站式升级文旅项目新体验,到2026中国(郑州)旅游休闲娱乐产业博览会,全产业链优质内容供应商从创意设计、游乐设备到场景营造,助您一站式升级文旅项目新场景新体验。10月21-23日,郑州见!↓↓↓
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.